Resultados de búsqueda

  1. Bugrhak

    Jaja, pues mal o no, pero dio frutos, lograste mover la cámara, eso es lo importante! :D Los...

    Jaja, pues mal o no, pero dio frutos, lograste mover la cámara, eso es lo importante! :D Los applymovement podes usarlos cuando hablas con un mini, en un script de gatillo y en un script de nivel de tipo 0x2. En scripts de postes también. Si, tengo la lista de specials, dejame buscarla y en un...
  2. Bugrhak

    Se que te estarás preguntando "cual valor equivale a cual movimiento". Sinceramente no me...

    Se que te estarás preguntando "cual valor equivale a cual movimiento". Sinceramente no me acuerdo de ninguno ya que son un montón, pero para nuestra suerte, existe la herramienta Move It. Dicha herramienta sirve para ver todos los comandos, y copiarlos (Cuando uses la herramienta, ya ver{as lo...
  3. Bugrhak

    Se puede decir que es un simple applymovement como el de un mini cualquiera, la unica diferencia...

    Se puede decir que es un simple applymovement como el de un mini cualquiera, la unica diferencia es que solo puedes usar algunos tipos de movimientos; los de caminar. Concretamente FR tiene movimientos como correr, saltar, etc. Esos no los podes usar, es recomendable que uses el de "dar un paso...
  4. Bugrhak

    Hola XD. D: Se me olvidó eso de el movimiento de la camara propiamente dicho. Bueno, como ya...

    Hola XD. D: Se me olvidó eso de el movimiento de la camara propiamente dicho. Bueno, como ya sabes, la estructura sería algo así: ... special 0x113 applymovement 0x7F @movimiento waitmovement 0x7F */En los applymovement se puede poner 0xFF como "generico" para no poner un mini, el prota o la...
  5. Bugrhak

    Aiudaaaaa duda sobre tileset

    ¿Por que chuchas los árboles se ven tan feo? Por lo que da lugar a suponer, lo que esta mal es el tileblock. Para ser precisos, no esta mal, es que has insertado los tiles en el tileset, a tu manera por decirlo de alguna manera. Solo tienes que editar el tileblock y ubicar los tiles a tu...
  6. Bugrhak

    Creo que expliqué todo, espero no haberme olvidado de nada. ¿Alguna duda?

    Creo que expliqué todo, espero no haberme olvidado de nada. ¿Alguna duda?
  7. Bugrhak

    Si mueves la cam. "5 pasos" hacia la derecha, una vez que hagas lo quq queres, tenes que mover...

    Si mueves la cam. "5 pasos" hacia la derecha, una vez que hagas lo quq queres, tenes que mover la cam.EXACTAMENTE 5 pasos a la izquierda para que vuelva a "encuadrar con el prota, y para que cuando lo muevas se vea bien. Te recomiendo que siempre hagas que encuadre. No recuerdo bien, pero si no...
  8. Bugrhak

    Si, es con un applymovement. En el comando tienes que poner el valor 0x7F que es el que indica...

    Si, es con un applymovement. En el comando tienes que poner el valor 0x7F que es el que indica que se mueve la cámara. Pero la cámara de por si se puede decir que no se mueve por si sola con el applymovement, tienes que usar unos special antes y después del movimiento de cámara, para que esta se...
  9. Bugrhak

    Mas de un tileset principal

    Respuesta: Re: Mas de un tileset principal Y yo sigo preguntándome por que la gente sigue con el dilema de si "puedo hacer o no tal cosa con la rom expandida?" Se supone que se puede. Probar cosas "nuevas no hace daño" :v
  10. Bugrhak

    Crear Pokédex

    Bake12 #dynamic 0x800000 #org @inici0 checkflag 0x829 if 0x1 goto @activa */Verifica si la flag esta activa. Si es así va a @activa. Si no es así, el script continua debajo/* msgbox @1 0x6 setflag 0x829 end #org @activa msgbox @2 0x6 end #org @1 = Flag desactivada. Activando... #org @2 =...
  11. Bugrhak

    Duda de A-map

    Pues lo que he dicho, modifica solo una propiedad, en este caso, el ancho del mapa y no el largo. Espero que las imagenes te lo aclaren ;) Un saludo! :3
  12. Bugrhak

    Crear Pokédex

    Pues usa un "clearfleg 0x829". El clearflag por decirlo simple, es la función contraria al setflag. Éste (setflag) activa la flag y el clearflag la desactiva. La flags son como interruptores, están apagados o encendidos. Otra cosa que debes tené en cuenta, es el comando checkflag el cual sirve...
  13. Bugrhak

    Ufff men

    Ufff men
  14. Bugrhak

    Ponla en en PNG wn, que si no le cagas la calidad :v

    Ponla en en PNG wn, que si no le cagas la calidad :v
  15. Bugrhak

    Como tele transportarme a otro mapa

    Pues ya te lo han dicho, así que prácticamente está todo hecho. Solo pasaba a aportar dos cositas; En el warp, mas precisamente donde iría el numero de warp, se suele poner "FF" cuando no hay un warp o para cuando quieras que se transporte a una posición especifica. Y la segunda: Todos los...
  16. Bugrhak

    con los pies. Ok no, pero zi XD Bien :D Y thu bb?

    con los pies. Ok no, pero zi XD Bien :D Y thu bb?
  17. Bugrhak

    Estoy cenando :pacman: Y vos? :3

    Estoy cenando :pacman: Y vos? :3
  18. Bugrhak

    Duda de A-map

    Eso es porque estas modificando el tamaño que no es. Si te fijas, AM tiene para cambiar el ancho y largo (se hace desde el cabezal de mapa). Si no se modifica el lado que quieres, pues modifica el otro. No recuerdo cual de las dos casillas era el largo y cual el gancho pero por lógica diría que...
  19. Bugrhak

    pos ci, que parte es la que se te da mal?

    pos ci, que parte es la que se te da mal?
  20. Bugrhak

    No tuve conexión a internet en estos días XD Como te va?

    No tuve conexión a internet en estos días XD Como te va?
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