Nadie dijo que estaba prohibido xD
Solo que no se recomienda hacerlo ya que no podrás seleccionar lo que quieres compilar y usar y que no, pero de poder, puedes.
He probado tu parche y, aunque está muy chulo tiene un detalle, el cual es que los recuadros de OK Minuscules y borrar no brillan cuando estas sobre ellas y por ende no sabes si vas a borrar una letra o darle ok. El resto está bien
Lo que a ti te pasa es que usas una herramienta que no soporta la ñ. Creo que PGE no tenía soporte de tiles ni ñ. Busca otras herramientas para editarlos que la ñ y otros caracteres internacionales si están disponibles para usar sin hacer nada extraño.
¿Mejor diseñador yo? Ni en mis sueños más húmedos (?
Nunca me canso de tus diseños que rozan la perfección. No tengo que comentar al respecto. Trabajo excelente.
Tenemos un subforo entero donde puedes encontrar la respuesta tus preguntas, pero primero tienes que esforzarte en buscar.
https://whackahack.com/foro/forums/gba.214/
No. La hierba usa una animación que solo se activa al pisarla. En los marcadores de NSE están las animaciones de hierba que simplemente puedes llenar de color transparente para que sean invisibles
¡Desarrollo de Eventos en Johto finalizado!
Pues hoy tengo el honor de decir que la historia principal al menos en la región Johto ha finalizado. Solo queda finalizar eventos secundarios y npcs para que la beta 2.5 esté acabada. En unas semanas se la enviaré a mis betatesters. Mientras los dejo...
Antes de todo esto enviaba unos 40 emails a proveedores de la empresa donde trabajo. Desde que me mandaron en Marzo a trabajar en casa mando como 600. Así de jodido paso la cuarentena :c
Pues nunca creí que en un juego de NDS se pudieran hacer mapas con tiles así de chulos. Me encanta como se ven, y se valora más el esfuerzo de ser modelado en 3D. Aunque no sé si solo soy yo, pero los dos últimos mapas no se ven.
Pues con herramientas no se puede. Te manda a la expansión de DizzyEgg ya que no hay un programa que automatice el proceso para Emerald. Ahi solo debes seguir las instrucciones del repositorio.
La casa de paja esta algo falta de detalles en el techo, peor debo aceptar que a pesar que has perdido práctica, poco a poco vas mejorando la técnica y es cuestión de tiempo para que vuelvas aa mostrar los tiles chulos que solías hacer.
Sigue así lobo veterano!
Tus tiles son y serán un maravilla visual. No sé si hayas perdido la práctica del tileo, pero debo aceptar que se ve de maravillas. No por nada eres de mis tilers favoritos de WaH.
G3T no soporta movesets expandidos y por ende te va a mostrar sólo datos basura aunque edites el ini. Cualquier cambio en movesets lo puedes hacer directo al DPE antes de compilar, lo cual resulta hasta más sencillo de hacer.