Resultados de búsqueda

  1. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] bufferpokemon, showpokepic y cry

    El almacenar los índices de Pokémon en variables es como el juego sabe qué inicial escogiste y cual debe escoger tu rival. Que por cierto las variables 0x80XX son variables que no tienen un uso fijo y suelen ser reiniciadas cada que se refresca la pantalla.
  2. Gold_Ruki.Studios

    Krakatoa hace erupción: ¿todos vamos a morir?

    En la descripción hay fuentes confiables que indican el bulo del anillo de fuego y como los volcanes NO pueden causar otras erupciones. Así que nope, no es como lo pintan.
  3. Gold_Ruki.Studios

    Yet Another Fire Red Remake on Fire Red (What a Funny Name Hahaha)

    PGE al no trabajar con punteros es incompatible con el CFRU. En todo case debes usar Gen 3 Tools y solo editar el ini (Desde la misma herramienta) Para mostrar los valores expandidos como puse en el mensaje arriba
  4. Gold_Ruki.Studios

    Yet Another Fire Red Remake on Fire Red (What a Funny Name Hahaha)

    He actualizado el ups del post principal con una nueva versión que corrige muchísimos fallos como: Errores en ciertos movimientos debido a que el compilador que usaba tiraba ciertos unos al compilar el CFRU. Multichoices del juego funcionan Sprites cambiados arreglados Errores con...
  5. Gold_Ruki.Studios

    Yet Another Fire Red Remake on Fire Red (What a Funny Name Hahaha)

    Yet Another Fire Red Remake on Fire Red (What a Funny Name Hahaha) Base: FireRed Creador: YoRegión: Kanto xdxdxd Idioma: English Historia Es un Rimeik de Fire Red en Fire Red, ¿Esperabas una historia super épica? Pues no, es más de lo mismo Como el Amazing Cortana, pero menos malo (? Novedades...
  6. Gold_Ruki.Studios

    Es mejor que el protagonista hable? [ENCUESTA]

    Si tu protagonista va a sólo de decir chorradas o frases genéricas dignas de un shonen promedio o frases que Ash Ketchum diría al azar pues mejor déjalo mudo y que el jugador le de personalidad
  7. Gold_Ruki.Studios

    cual es la generación de sus iniciales favoritos

    La segunda generación aunque sus etapas evolutivas sean solo versiones alargadas de sus primeras etapas.
  8. Gold_Ruki.Studios

    Pues para haber sido acabada en cuestión de días el resultado final es muy aceptable.

    Pues para haber sido acabada en cuestión de días el resultado final es muy aceptable.
  9. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] sin checkflag ni setflag

    Cada script de gatillo necesita de una variable. Para que no suceda de nuevo solo es necesario que el valor de la variable sea distinto al de la variable que pusiste en A-map. En el script solo pones al final un setvar 0xXXXX con un valor distinto ya no se repetirá
  10. Gold_Ruki.Studios

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    ¿Usaste la rutina ya compilada o compilaste el código desde el código fuente?
  11. Gold_Ruki.Studios

    En Ruby se puede oscurecer el Y/N mediante WBTO, cosa que por protección DMA en Fire Red no se...

    En Ruby se puede oscurecer el Y/N mediante WBTO, cosa que por protección DMA en Fire Red no se puede. No soy un genio ASM para determinar que hay que modificar a ala rutina para que funcione.
  12. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Scripting] FLAGS Emerald

    Una lista más completa y detallada la encuentras aquí https://github.com/pret/pokeemerald/blob/master/include/constants/flags.h
  13. Gold_Ruki.Studios

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    ¿Reemplazaste todos los special 0x154 por Callasm a la rutina de números?
  14. Gold_Ruki.Studios

    Tengo la mala costumbre de olvidar responder comentarios de perfil :c La textbox transparente...

    Tengo la mala costumbre de olvidar responder comentarios de perfil :c La textbox transparente está codificada de manera que solo la textbox principal es afectada por la transparencia. Sería de rehacerla para que también el Yes/No sea afectado
  15. Gold_Ruki.Studios

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    http://www.mediafire.com/file/tlqxzm1m1e8u6xx/number_box.zip/file
  16. Gold_Ruki.Studios

    [Otros] FR | Menú debug v1.0

    Muchas veces hemos insertado nuevos Pokémon, items, canciones, etc, y para probar que todo funciona bien in game usamos métodos distintos, ¿Y como lo hacemos? Pues al menos yo todos estos años hago un script de prueba para interactuar con el y probarlo. Pero, ¿No les parece algo tedioso hacer...
  17. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Música] Se cierra sappy al cambiar de Tracks

    Suele pasar el builds más recientes de Windows 10. Te recomendaría instalar el Mod 17.1 ya que es ligeramente más estable
  18. Gold_Ruki.Studios

    [RH - ASM] Problemas con la insercion de las música personalizada para Clases de Entrenador

    Puede que tu error se deba a que esta rutina usa una variable para cambiar la música de la región y esté provocando que si no has configurado música para una segunda región esta se mutee. Tambien puede ser que no has seteado correctamente la tabla de entrenadores con música
  19. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Otros] Ayuda con Menú debug [FR]

    Una de las cosas que más odio es insertar un Pokémon o un item nuevo y tener que hacer un Script para probar lo que hice. Basado en la idea de un usuario y de el mismo menu debug en Ruby Alemán trate de crear mi propio menu debug cutre e incompleto. En general es funcional, pero tiene problemas...
  20. Gold_Ruki.Studios

    [RH - Otros] ¿Como editar el icon sprite de un item?

    Insertando la imágen y paleta comprimida con NLZ y con G3T cambias los punteros de las nuevas paletas e imágen
Arriba