Resultados de búsqueda

  1. CompuMax

    [RH - Otros] Overwold Manager deja de funcionar

    La respuesta a tu problema es sencilla: Los espacios libres de tu rom no están alineados, es decir, el primer byte de una cadena de 0xFF no empieza en una dirección que termina en 0, 4, 8 o C. Luego al abrir el programa, este mueve datos, tablas y todo lo necesario para expandir y sacar mejor...
  2. CompuMax

    Pues si, solo me corté un pedazo de dedo con una sierra, pero si, sigo vivo jajajaja Tu cómo...

    Pues si, solo me corté un pedazo de dedo con una sierra, pero si, sigo vivo jajajaja Tu cómo estás bro?
  3. CompuMax

    [RH - Gráficos] [FR] Error de paletas al insertar un battle baground

    Deberías ser más claro con respecto a la información que das al exponer tu duda. Por lo menos que procedimiento o tutorial seguiste A mi parecer no le has asignado correctamente la(s) paleta(s) al mapa (raw) de dicho fondo. Revisa eso y de seguro das con el fallo. Igual te dejo el primer...
  4. CompuMax

    Hola bro! Cuanto tiempo.. Cuando puedas te pasas por Discord para que te pongas al día con mi...

    Hola bro! Cuanto tiempo.. Cuando puedas te pasas por Discord para que te pongas al día con mi proyecto Saludos!
  5. CompuMax

    Hey bro! Todod bien, bastante desconectado pero trabajando full. El proyecto siguen en pie, en...

    Hey bro! Todod bien, bastante desconectado pero trabajando full. El proyecto siguen en pie, en lo que tenga un momento actualizo el post Tu como vas?
  6. CompuMax

    Hola bro! Bastante desconectado de las redes pero activo desde mi sótano jejeje Un placer saber...

    Hola bro! Bastante desconectado de las redes pero activo desde mi sótano jejeje Un placer saber de ti, espero que tu proyecto esté viento en popa
  7. CompuMax

    [RH - Otros] Manipulacion de Battle background

    Creo que aquí puedes encontrar todo lo que buscas: FR-ASM-Expansión BG e imágenes de entrada
  8. CompuMax

    [pokefirered] Pokémon Terranova [Update 10/12/19]

    Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19] Aguiar la idea es implementar el sistema de sombras tanto en front sprites como en back sprites, trainers, pokeballs, etc.
  9. CompuMax

    [pokefirered] Pokémon Terranova [Update 10/12/19]

    Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19] Pensaba incluir la información en la actualización pero me estaban presionando para que prestara la computadora '^^ Los Battle BG están a 4bpp (16 colores), eso si, usando hasta 5 slots para un total de 80 colores por BG. También se editó el...
  10. CompuMax

    jajajaja Ya voy, ya voy, no me empujes!

    jajajaja Ya voy, ya voy, no me empujes!
  11. CompuMax

    [pokefirered] Pokémon Terranova [Update 10/12/19]

    Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19] Actualización 03/03/19 El proyecto se pasa al último commit de pokeruby, el 309d2b1 para mantener la compatibilidad con las mejoras y la última versión de porymap. Nuevos Battle BG estilo B&W Animación de los Battle BG y sistema de...
  12. CompuMax

    [pokeemerald] Como cambiar el fondo de batalla

    Respuesta: [pokeemerald] Como cambiar el fondo de batalla Sigo sin entender los métodos tan complejos y extensos que usas bro. Aún así se agradece que traigas aportes orientados a las decompilaciones. Vamos a ver si en vez de criticar aporto algo al post y a ti en general '^^ Primero: Las...
  13. CompuMax

    [Otros] [.gba] Difusión de parches sin problemas con la ROM base - Crear parches a partir de una imagen

    A pesar de que siempre apoyo los aportes a la comunidad, creo que es la segunda vez que veo un aporte innecesariamente largo y de paso con fallas en su funcionamiento. Y trataré de explicarlas rápidamente, ya que estoy un poco ocupado. 1 - Al usar una imagen (o cualquier otro archivo) como base...
  14. CompuMax

    [Base] [FR] | [ROM Base] Traducción 100% al Español Oficial de la Fire Red

    Gracias por el reporte, en lo que lo solucione lo posteo por acá.
  15. CompuMax

    Pokémon The Explorer [Actu 09/07/19]

    Respuesta: Pokémon The Explorer ¡Que bien que te hayas animado a hacer tu propio proyecto bro! Primero que nada mucho ánimo en esta nueva etapa. Creo que es el primer proyecto que veo que oficial y abiertamente admite que usa mi base para su trabajo. Respecto a la historia, aunque no has...
  16. CompuMax

    Bueno, recuerda que actualmente trabajo en pokeruby, además para lograr que todo funcionara debí...

    Bueno, recuerda que actualmente trabajo en pokeruby, además para lograr que todo funcionara debí hacer unos cuantos cambios en el código. Déjame ver que tan factible se me hace portarlo a la FireRed. Si puede me contactas por Discord: CompuMax#0425
  17. CompuMax

    Bro, logré quitar todas las animaciones de entrada en las batallas, pokémon salvajes...

    Bro, logré quitar todas las animaciones de entrada en las batallas, pokémon salvajes, backsprites, trainers y BG en pokeruby. A mi me gusta, pero algunos la ven muy "simple". Aquí puedes ver el resultado final: Battle BG Inanimated
  18. CompuMax

    Gracias bro! Y eso que no fui muy activo el año pasado jejeje

    Gracias bro! Y eso que no fui muy activo el año pasado jejeje
  19. CompuMax

    [RH - Gráficos] Cambio de Background

    No sé con que base trabajas pero estoy seguro de que la información que da hacanoca es genérica. Así que aquí te dejo su tutorial: FR-ASM-Expansión BG e imágenes de entrada
  20. CompuMax

    [RH - Gráficos] HP BOX estilo BW2

    Por lo que veo en la captura puedo deducir que tienes 2 problemas. El primero has insertado mal las HUD de batalla. Aquí te dejo una información que te será bastante útil (deduciendo también que usas la FireRed como base). HUD del enemigo: 0xD1F604 Tu HUD: 0xD1F340 Cada uno de ellos comparten la...
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