Resultados de búsqueda

  1. ~Criisss

    [RPGXP] Pokemon Ancient- Nuevo ArtWork y actualizaciones

    Hace mil años que no pasaba por acá, así que no pierdo nada en comentar. La montura del flygon me parece una buena idea, y tanto las nubes como la niebla para ambientar el cielo, le dan un buen toque. Solo que el mapa se un poco vacío, podrías agregarle otros pokémon volador dando vueltas. Eso...
  2. ~Criisss

    Parece que la cuarentena nos trajo a todos acá de nuevo no?

    Parece que la cuarentena nos trajo a todos acá de nuevo no?
  3. ~Criisss

    Está ahí todavía. Un poco congelado pero no tirado. Ahora que tengo un poco mas de tiempo voy a...

    Está ahí todavía. Un poco congelado pero no tirado. Ahora que tengo un poco mas de tiempo voy a ver que hacer con el.
  4. ~Criisss

    Oh, koder, que bueno verte por acá, ¿como va todo? Hace poco estabamos hablando con Tapia de...

    Oh, koder, que bueno verte por acá, ¿como va todo? Hace poco estabamos hablando con Tapia de vos. Saludos!
  5. ~Criisss

    [RH - Scripting] Script NPC

    El script no aparenta tener mas errores, eso debe ser porque configuraste mal el gatillo en advance map. ¿Podrias poner una imagen o algo con los datos que completaste? Seguro te falta ponerle una variable, revisa esto de los tutoriales
  6. ~Criisss

    [RH - Scripting] Script NPC

    Revisando bien tu código, el error del applymovement es que tenes alreves los parámetros, la forma correcta es asi: applymovement 0x(ID) @puntero waitmovement 0x0
  7. ~Criisss

    [RH - Scripting] Script NPC

    Ojo que el número de persona que te da advance map está en decimal y en XSE debes ponerlo en hex, si es 16 deberias poner 0x10 (tenes una calculadora en el mismo XSE)
  8. ~Criisss

    [Fire Red] ¡Pokémon Blue Legend! [Actualización 15/08/2020]

    Respuesta: ¡Pokémon Blue Legend! ¡Buenas, buenas! Después de más de una semana de retraso, por fin traigo lo que prometí en la última act. Realmente no hay mucho para decir, terminé de corregir errores y pulir detalles de la beta 1 "actualizada" (desde ahora 1.1). La gran mayoría de la info...
  9. ~Criisss

    [RH - Scripting] (duda) como expandir numero de movimientos FR

    Te recomiendo fuertemente leer éste tema, y tener un poco de paciencia, aunque la mayoría de los recursos ya están ahí.
  10. ~Criisss

    [Gráficos] Mini de May al estilo ORAS

    Hola. Te recomiendo fuertemente los minis de Tokyn, son los que yo uso. Tiene varias versiones de los protas de hoenn. https://whackahack.com/foro/t-50907/peticion-overworlds-tokyn Acá hay una plancha bastante completa, creo que tiene mas
  11. ~Criisss

    [RH - Scripting] Ayuda con un Script de Nivel

    Tu script está extraño, pero parece estar bien, excepto por 2 cosas. El comando warp tiene 5 parametros y tenes 3 en 0x0. ¿Existe el mapa 3.1? Si existe, ¿existe un warp 0x0 en la posición 0x0 0x0? Lo segundo, me llama la atención, los callasm, por obvias razones, no puedo saber que hacen...
  12. ~Criisss

    [Resultados] MPB Enero/Febrero '19

    Respuesta: [Votaciones] MPB Enero/Febrero '19 Es el proyecto más consistente que veo actualmente en el foro. El primero al que veo que trata de darle una explicación al origen de los pokémon y eso me encanta. Los cambios de base me han hecho ver el progreso que fue teniendo con estos años, se...
  13. ~Criisss

    Siempre podes pensar una historia completamente nueva, total, toda la parte gráfica ya la tenes...

    Siempre podes pensar una historia completamente nueva, total, toda la parte gráfica ya la tenes. O sino, podes ignorar el neosun, y ayudarme a mí con los gráficos del BL (?
  14. ~Criisss

    [RH - Scripting] No se mueve el player en Applymovement

    Hola. Creo que el error está en @moveplayer1, olvidaste poner el #raw 0xFE que finaliza los movimientos. Otra cosa, que no es un error pero puede traer problemas, te recomiendo usar el waitmovement antes del msgbox del mismo movimiento que falla. Hay otro error que vas a notar despues. Estas...
  15. ~Criisss

    Todo en órden, todavía estoy acoplandome a las cosas nuevas. ¿Vos? ¿Qué onda?

    Todo en órden, todavía estoy acoplandome a las cosas nuevas. ¿Vos? ¿Qué onda?
  16. ~Criisss

    [RH - Scripting] Problema con script de movimiento.

    Hola, paso a responder. Tu script no tiene errores en el código, el problema está en que usaste un script de gatillo, y no le asignaste ninguna variable. Esto se modifica en las opciones del script en el advance map, hay un valor con el titulo "desconocido" que debe llevar el valor 0003. Luego...
  17. ~Criisss

    [Gráficos] ¿Alguien me ayuda con tiles deserticos?

    Los mas usados son estos 2: https://www.deviantart.com/hek-el-grande/art/Desert-tiles-274522203 https://www.deviantart.com/kyle-dove/art/Biome-Tiles-Public-274422390 Son los mas usados. Los creditos son para Hek el grande y Kyledove respectivamente
  18. ~Criisss

    [RH - Otros] [FR]¿Como puedo eliminar la introducción del profesor Oak?

    Estaba escribiendo algo parecido a los dos que comentaron, pero me ganaron de mano jaja. Lo que si me gustaría agregar, es que el origen de este método es éste post, en donde no se explica, pero lo que se hace, entiendo, es saltarse las funciones que llaman a la intro y reemplazarlas por el...
  19. ~Criisss

    Criisss087#3254

    Criisss087#3254
  20. ~Criisss

    Hay que aprovechar el feriado

    Hay que aprovechar el feriado
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