En el ejemplo de FBI, es la tabla de nombres.
En la mia es la tabla de punteros de nombres. ¿Por qué? Pues porque es más efectivo. Ya que si repunteas algun nombre, cambiaras su direccion, y ya no será el mismo index number.
Por ejemplo repunteas bulbasaur, por.. bulbasaura.
Ya tiene un...
Usa mi "rutina" con bucle y ya esta xD
Y cuando las rutinas no te funcionan, te recomiendo debugearlas con el debuger haciendo un breakpoint (BT) a tu rutina.
Yo aprendí todo lo que sé gracias a hackmew e interdepth.
Los de fbi tambien son buenos..
Lo que tengo una duda.. Dominas lo básico de rom hacking? Hex, repunteos, punteros, tablas.. Si no te resultará MUYYY DIFICIL, y sonará todo a CHINO.
Haha cuesta bastante, es que no sube estadisica directamente, sino EVS.
Entonces has de buscar donde sube esos evs, o bien directamente en los puntos de estadística al levear..
..?
Cada objeto tiene un tipo de item, por ejemplo las pokeballs son un tipo, las pociones otras..
Abre el item editor y fijate en su item usage, ese offset es un buen punto por el que empezar.
Funciona algo asi como.. Usar_objeto_curativo(id,??)
Tienes que tirar de asm, si no te deja hacerlo el propio programa..
¿Como? Pues haciendo lo mismo de siempre.. Encontrando rutina que carga habilidad, hacerle un hook y a raiz de ahí asignas la habilidad que deseas.