Resultados de búsqueda

  1. Axel_CodeInfinity

    [Base] [FR] | [ROM Base] Traducción 100% al Español Oficial de la Fire Red

    Un poco tarde la respuesta pero, no, no es compatible, lamentablemente x'D
  2. Axel_CodeInfinity

    [Otros] Continuar Pantalla BW para BPRE(FR)

    Eres increíble amigo, ahora voy a amanecer me tratando de portear lo al CFRU xD
  3. Axel_CodeInfinity

    Poketale

    Yo digo que te refieres moe y mon
  4. Axel_CodeInfinity

    ¡Humor Wahero!... Entra y ríe :D

    A poco teníamos wiki xd?
  5. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    Fuera de los créditos y del post cerrado, sin leParagon u otros miembros encargados del QC, no hay nada que hacer.
  6. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    Nos cerraron el post donde se subían, hasta que actualicemos la lista de créditos, además que leParagon anda desaparecido
  7. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    https://www.dropbox.com/sh/qzcsjctxl8riqev/AADbTFTmn0zBtKT6WzkoEQmya?dl=0&source=pokecommunity.com
  8. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    31-05-24 Buenas aquí vengo con la actualización de Mayo, disculpen la tardanza pero hubo unos pequeños problemas Créditos: Pawmi (Front by KingOfThe-X-Roads, back by Vent, QC by leParagon) Pawmo (By vent, qc by leParagon) Okidogi (Front by KingOfThe-X-Roads + by leParagon, back by Lykeron +...
  9. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    30-04-24 Buenas banda, aquí les dejo la actualización de abril, disculpen que solo sean 2 sprites pero tenemos nuestros motivos por el cual no se han sacado más sprite. Créditos: Arctibax (By Z-nogyroP, qc by leParagon) Ting-Lu (By Z-nogyroP, qc by leParagon) Ahora para no dejarlos con un...
  10. Axel_CodeInfinity

    CFRU | Teracristalización/Terastal (En Proceso) (ACT-22-04-24)

    más o menos por esto: wikidex: Los Pokémon salvajes aparecerán con un teratipo aleatorio. En las teraincursiones de evento los Pokémon pueden tener un teratipo fijo. Además, en Paldea existen encuentros especiales con ciertos Pokémon salvajes que tienen también un teratipo fijo.
  11. Axel_CodeInfinity

    CFRU | Teracristalización/Terastal (En Proceso) (ACT-22-04-24)

    ACT-22-04-2024 Poco a poco va quedando la teracristalización, pero antes de ir de lleno a la mecánica decidí poner los teratipos y mostrarlo como 3er tipo en la sunmary screen, puse que los teratipos sean aleatorios en pokemons salvajes y regalados como los iniciales. ahora si, iré con todo con...
  12. Axel_CodeInfinity

    CFRU | Teracristalización/Terastal (En Proceso) (ACT-22-04-24)

    ACT-20-04-2024 Aun no me rindo.....intento 342
  13. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    weno pa revivir un poco este post, procedo a dejar un remake que hice de mi sprite de dipplin. viejo: nuevo:
  14. Axel_CodeInfinity

    [Parche] [FR] Parche de Tiles por Zeke

    Yo tengo el parche 🐢🍷
  15. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    30-03-24|31-03-24 Bueno, después de un mes sin actualización de lo cual nos disculpamos por eso, aquí les dejo la actualización de marzo 😉 Psdt: Esperamos que les guste esta actualización, nos vemos a finales de abril 🐢🤙
  16. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    https://www.pokecommunity.com/threads/ds-style-gen-vii-and-beyond-pok%C3%A9mon-sprite-repository-in-64x64.368703/page-98#post-10809593
  17. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    Ok, acabo de hacer pequeños arreglos en mis sprites e hice unos backsprites Créditos: @AxelLoquendo
  18. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    Bueno ando aburrido así que hice estos fronts sprites de pawmi y pawmo, más tarde voy a re modelar por que hay partes que no me gustan Creditos: @AxelLoquendo Psdt: Cuando los mejore los subiré con backsprites que hice.
  19. Axel_CodeInfinity

    [Sprite] 9 Gen sprites

    Unas páginas atrás están los sprites
  20. Axel_CodeInfinity

    [Base] [Rom Base FR] CFRU & DPE Implementado + HERRAMIENTAS! (Actu. 3/5/22)

    Si puedes editar eso pero no en PGE, puedes editar los 2 primeros con G3T y lo otro supongo que ya sabes donde. Lo que implica agregar nuevos pokemons no podrás a no ser que lo hagas con HMA y además de no poder acceder a ciertas funciones como las incursiones dynamax
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