Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    VUELVE LOVE DEATH + ROBOTS

    Pues sí, tras dos años vuelve Love, Death + Robots con una pintaza brutal. Si alguien no ha visto la primera temporada, es de lo mejorcito de todo Netflix.
  2. Manurocker95

    Pokémon está streameando los VGC Regionales

    Por si alguien quiere verlos:
  3. Manurocker95

    [Unity Engine] PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU) - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS

    ¡Buenas! Os traigo un proyectillo que me he propuesto hacer esta semana santa: PokéPark Fishing Rally Unity (PPFRU). Se trata de un remake pequeñito del PokéPark Fishing Rally DS. Para el que no sepa qué juego es, se trata de un mini-juego de 2005 hecho para la "Descarga DS". Para...
  4. Manurocker95

    Creando un Shellder de arcilla a escala

    Realmente uno de los mejores vídeos que podrás ver hoy.
  5. Manurocker95

    ¿Qué plataforma de desarrollo escoger para desarrollar un fanmade game de Pokémon?

    Buenas, @InmortalKaktus y yo hemos planteado este post para poder ayudar a todos aquellos que estén dudosos de qué plataforma escoger para iniciar su fangame. Es posible que acabes de llegar y te preguntes “¿Qué plataforma de desarrollo debería escoger?” Bien, aquí te dejamos una pequeña...
  6. Manurocker95

    [Dis - Otros] [RESUELTO] Compilando Pokeemerald en OSX - Macs con Apple Silicon M1 - Big Sur 11.2.3 - Monterrey 12.2

    Edit: ------ Parece que actualmente no se puede compilar en modo nativo en los Apple Silicon, pero se puede compilar en Rosetta: arch -x86_64 Antes de cada comando. Quedando algo como: arch -x86_64 /bin/bash -c "$(curl -fsSL...
  7. Manurocker95

    Unboxing casi 25 años después de un DevKit de Nintendo 64 DD

    Si no mucha gente conoce la N64DD, menos como iba a ser su kit de desarrollo. Este dispositivo era un pack de expansión que daba mucha más capacidad de procesamiento y espacio a los juegos de la Nintendo 64. Por desgracia, fue todo un fracaso y se abandonó el proyecto. Resulta que un...
  8. Manurocker95

    Unity Game Developers Conference 2021

    Bueno, la conferencia de este año ha estado muy bien. Si hay alguien a quien le pueda interesar, todo se puede debatir:
  9. Manurocker95

    [PROGRAMACIÓN] Tips genéricas para programar de forma elegante y eficiente

    Os dejo unas buenas recomendaciones a la hora de programar EN GENERAL. Algunas cosas son clásicas de C# con Unity, pero son aplicables a cualquier lenguaje. Es válido para todos. Algunos lenguajes tienen diferentes standards (en python es un clásico tener los métodos snake case, por ejemplo)...
  10. Manurocker95

    [Unity] Tips/Consejos profesionales para el buen desarrollo de aplicaciones en Unity Engine

    Bueno, lo dejo por aquí ya que no hay "Recursos" para Otras plataformas. Todos estos tips son de mi propia cosecha y lo que he ido aprendiendo como desarrollador profesional. Todo aporte es bienvenido. NOTA: EN TODAS ESTAS NOTAS SE ASUME QUE TENÉIS CONOCIMIENTOS DE PROGRAMACIÓN Y DEL MOTOR. NO...
  11. Manurocker95

    [Otros] Recompilar el RomFS y ExeFS en un .NSP (Nintendo Switch Package)

    Buenas, llevo varios tutoriales para decompilar y modificar las ROMs de Nintendo Switch (Let's Go y Espada/Escudo). Es hora de reempackarlos en una ROM que podamos instalar en nuestra consola. Para ello, solo necesitamos HacPack: https://www.gamebrew.org/wiki/HacPack_Switch - Copiamos nuestras...
  12. Manurocker95

    [Música] Cómo extraer los audios de Pokémon Let's Go y Espada y Escudo (.wem/.bnk)

    ¡Buenas! Aquí traigo otro tutorial para decomp. de juegos de Nintendo Switch. Esta vez se trata de cómo conseguir extraer los audios de los .bnk y .wem (formato de WWise) que se encuentran en el RomFS que podéis extraer con mi tutorial...
  13. Manurocker95

    DJ Pikachu is on the beat!

    Pokémon no deja de sorprendernos. Hace unos días nos dejaron en el canal oficial con este remix: A ver pa' cuando en Spotify!
  14. Manurocker95

    [Unity] Vuestro primer asset a solo 10$

    Bien, pues estas dos semanas Unity está ofreciendo un ofertón: Comprar vuestro primer asset a 9.99$: https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity Muchos pensarán que no merece la pena, pero podéis conseguir assets BRUTALES que suelen rondar los 80-90$ a precio super reducido. Mi...
  15. Manurocker95

    [Otros] Romhacking de Pokémon Lets Go/Espada/Escudo

    ¡Buenas! Hoy veremos cómo hacer romhacking de nuestros juegos favoritos de Nintendo Switch. Lo primero que debemos hacer es extraer el ExeFS (Executable File System), es decir, el código y el RomFS (ROM File System), es decir, los recursos siguiendo mi tutorial. Una vez los tengamos...
  16. Manurocker95

    Ingenieros consiguen el record mundial al diseño y desarrollo de la Nintendo 64 portable más pequeña

    Bueno, pues justo he visto que estos caballeros de Massachsetts acaban de ganar el título del record mundial de la consola N64 más pequeña del mundo: Es del tamaño de un cartucho prácticamente y corren todos los juegos de N64 a full speed (como cualquier N64). Nintendo debería crear una...
  17. Manurocker95

    Datamining de Pokémon Unite

    Bueno, bueno, bueno, pues toqueteando las entrañas de este juego (gracias a que está hecho en Unity), podemos ver varias cosillas interesantes. Hay varios Pokémon que se incluirán en el juego en un futuro como: - Blissey - Wigglytuff - Sylveon - Zeraora - Greedent - Otra skin-Mega de...
  18. Manurocker95

    [Unity] Importar los binarios de 3DS directamente en Unity

    ¡Buenos dias! Hoy os traigo una herramienta en la que he estado colaborando. Se trata de poder importar los modelos de los Pokémon desde los binarios de 3DS en Unity, sin pasar por Blender, Ohana o Spica. Es decir, ¡no más exportar, no más editar archivos, no! Para ello, solo tenemos que: a...
  19. Manurocker95

    [Gráficos] Extraer los modelos de Pokémon de Pokémon X, Y, Rubí Omega, Zafiro Alpha, Sol, Luna, Ultra Sol y Ultra Luna

    ¡Buenas! Para los que queráis modificar texturas, modelos y animaciones para RomHacking de 3DS, primero leeros cómo extraer el RomFS (Rom File System) de vuestros juegos...
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