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Completar un hack: ¡Sueño cumplido!

Xiros

¡Creador de Pokémon Omega!
Miembro del equipo
Administrador
Staff
Miembro de honor
Luego de lograr este hito me es imposible no escribir algunas palabras...

Me registré a esta hermosa comunidad hace exactamente 20 años, entre mayo/junio de 2006. No quiero repetir lo mismo que ya puse en el tema de [Museo] ¡Comparte tu evolución en el romhacking/fangaming (que pueden leer para conocer más de mi trayectoria), pero sin duda desde aquel momento siempre tuve la ilusión de terminar un hack.

Y no es que estuve 20 años metido en la comunidad, entre 2010 y 2019 imagino debo haber estado activo como máximo unos 8-9 meses repartidos en 9 años, pero de todas formas el no haber terminado un hack era una espina que a cada tanto me dolía. Una beta en 2007 con un gimnasio y más nada, no era suficiente para mí.

Y "terminar un hack" no era solamente por orgullo, el RH y Wah es algo que siempre disfruté, simplemente no tenía la consistencia ni la madurez para lograrlo, ese eterno "empezar y abandonar cosas" que muchos sufrimos. "Terminar un hack" para mí era un "childhood dream" de los que habla Randy pausch en su charla the last lecture (imperdible video).

Mis primeros años en el RH, estaba convencido que tenía más valor que todo lo del proyecto lo haga yo, me orgullecia de eso, aunque tuviese que hacer trabajo de hormiga que otro ya hubiese hecho y compartido. Es poético que el (primer) hack que haya podido terminar fue todo menos hacerlo yo solo, implicó no tener el control total y confiar en lo que harían otros colegas con los que en la mayoria no había trabajado antes.

Sin @Caco5400 , con quién estuvimos codo a codo haciendo mil cosas estos últimos 8 meses, no hubiese sido posible, al menos no con esta calidad tan alta (y seguramente no hubiese sido tan divertido). Con el confirmé que si trabajas con las personas correctas, todo fluye y se pueden crear grandes cosas.

Tampoco puedo olvidar a @gameboy_cl , que además que fue un gran colaborador del hack que estuvo de principio a fin haciendo grandes aportes, lo que más valoro son las charlas diarias y la motivación constante. Hackear de adulto ha sido mucho más divertido desde que lo conocí.

Y una mención a @alexMAD. Pensar que estamos ambos hace 20+ años aquí y hayamos podido trabajar aunque sea un poco en esto juntos, habla de lo enfermos mentales que estamos.
Pero bueno, la locura ya la tenemos, así que aprovechemos a lograr algo con eso.

Podría pasarme el día mencionando a los grandes colaboradores que nos ayudaron y a muchos grandes amigos del RH, que también son la razón que siga aquí (perdonen que no lo voy a hacer, igual saben que los quiero).

Como muchos se que tienen la misma dificultad de terminar un hack u otros proyectos personales, les voy a compartir lo que creo me ayudó a cumplir con mi objetivo.

1. Definir un alcance corto y alcanzable en un tiempo razonable: hacer un hack con 8+ gyms es algo que a muchos le toma más de 8 años. Hacer algo más corto, con un objetivo concreto, puede ayudar a hacer algo divertido y dónde cada mes se nota un porcentaje de avance interesante hacia la versión final. Ya no recomiendo a nadie que haga un hack gigante salvo que tengan la voluntad de @Dragonsden .

2. Trabajar consistentemente en el hack: jamás dejar pasar una semana sin avanzar en el hack. Cuanto más tiempo pasa más difícil se vuelve volver, sin importar lo divertido que sea. Como mínimo si estoy complicado o sin muchas ganas, prender la compu para agregar un npc o arreglar un error ayuda a mantener la rueda girando.

3. No trabajar en las sombras. Tener un grupo de gente confiable, en la misma sintonia, con la quien compartir avances y motivarse mutuamente. Compartir conocimiento e ideas hace que este hobby sea más valioso aún.

4. No obsesionarme en que sea todo perfecto. Siempre se puede ir iterando para ir mejorando si algo no cumple las expectativas, pero tratar de no quedar rehaciendo lo mismo una y otra vez. Personalmente trato de pensar en 80/20, el 80% de mi tiempo dedicado a cosas nuevas y el 20% a mejorar/cambiar algo que no me convenció. Y si algo me está trancando por mucho tiempo, no darle tanto poder, es mejor seguir avanzando en otras cosas y luego volver a eso.

5. Confiar en el trabajo de los otros y en lograr una buena interdependencia. Para los que no leyeron el libro de 7 hábitos, básicamente es que "1+1 puede ser más que 2".

Me he divertido como nunca hackeando este último tiempo. No todas las partes del proceso son divertidas, pero es muy lindo ver cómo va tomando forma lo que nació como una idea.

Resulta increíble como con 33 años y más responsabilidades que nunca, logré hacer lo que con 15 y todo el tiempo del mundo no pude. No fue necesario abandonar mi vida para lograrlo, si no que cambiar la mentalidad y aprovechar los momentos que tenía.

Espero si alguno está sintiendo que no va a poder terminar su hack, le sirva para saber que quizá con algunos ajustes en el proceso, esa realidad pueda cambiar.
 

alexMAD

Otro Romhacker mas...
¿Con que así se siente terminar un hack? Tendré que esperar unos años más para averiguarlo. 😆

Me identifiqué mucho con lo que comentas. A veces creemos que lo que nos falta es tiempo, cuando en realidad lo que nos falta es encontrar la manera correcta de avanzar sin abandonar el proyecto.

Con los años me he dado cuenta de que tener menos tiempo disponible te obliga a ser más eficiente. Cuando aprendes a aprovechar esos pequeños espacios libres y a dejar de perseguir la perfección, las cosas empiezan a tomar forma casi sin darte cuenta.

Y si algún día Mitic Island llega a ver la luz, estoy seguro de que gran parte del mérito será de un viejo lobo del desierto llamado Xiros; una leyenda de la comunidad que logró reunirnos una vez más para perseguir esos sueños que muchos habíamos dejado guardados hace años.

Gracias por compartir esto. A veces un mensaje así vale más que cualquier tutorial, porque te recuerda que los hacks no se terminan por talento ni por tiempo libre, sino por constancia, paciencia y por la gente que te acompaña en el camino.
 

M_Alighieri

Dirigente Total del Imperio Kaktiácero
Miembro del equipo
Redactor/a
Miembro de honor
Enhorabuena Xiros, ¡ya formas parte del club!

Irónicamente, cuando ya estaba fuera esta última vez, diseñé el hack que menos esperaba hacer, uno basado en Kanto y de tipo roguelike retro, Pokémon Solo Blue, y me tiene tanto tiempo enganchado que dije "si llevo varios años y todavía lo juego, entonces debe de ser bueno, voy a pulirlo y a publicarlo".

Pienso que es importante mantener una constancia con el proyecto que queremos lanzar, pero también hay que tener un objetivo más flexible y realista, como comentas, y añado otro factor clave: sentir interés y amor por lo que haces.

Con un sentimiento encontrado de extrañeza y síndrome del impostor, os animo a jugar con la fórmula, experimentar y traer algo único, o si lo preferís, a traer vuestra expansión de lo que vemos con vuestro toque personal.
 

Micolo

Autista de creatividad ilimitada
Miembro del equipo
Moderador/a
Temas así, demuestran que eres una gran persona.
Yo creo que un grupo con sus funciones bien definidas va a ser más eficiente que uno sólo, por el apoyo mutuo que se dan principalmente, pero también por disfrutar juntos del camino.

Me alegro que te sientas así con Vestigios, pero creo que cuando termines con el Omega, vas a estar más orgulloso.
 

CALENTADASTCG

Usuario de oro
Miembro del equipo
Redactor/a
Yo me sentí parecido cuando liberamos la traducción de Kanto expansión pak, el decir :
"Esto que sale en pantalla lo he hecho yo".
En tu caso creo que es más potente, el lograr algo pendiente, algo q de crío querías, y que ya sido posible gracias a la madurez actual.
¡ENHORABUENA!
 

Real_Ken

Usuario mítico
Felicidades por haber cumplido un sueño, y coincido mucho con algo que mencionas en el punto 4. Hay muchos proyectos (no solo de fangaming) sino más bien personales que no prosperan o ni siquiera inician por querer todo perfecto como idealizamos en nuestra cabeza, y ese el error más grande porque la perfección detiene todo el avance y se termina volviendo eterno o inconcluso.


Me gusta este post porque si bien hablas directamente de hacer un hack/fangame, es perfectamente aplicable a cosas de la vida cotidiana. Nuevamente felicidades y ojalá con el mismo impulso llegue el Omega :)
 

gameboy_cl

Usuario desconocido
no sé muy bien por dónde abordar este tema, pero gracias por compartir esta reflexión. me gustaría poner énfasis en algunos puntos que mencionas, porque me hacen mucho sentido.

como ya algunxs saben, llevo en el mundillo del hacking desde 2010, pero definitivamente este último año, entre 2025 y 2026, ha sido el más gratificante para mí. y no solo por haber logrado sacar una beta de pokémon azul agua, sino también por haberme encontrado con las personas indicadas.

compartir la constancia de trabajar todos los días, aunque sea moviendo un bloque en un mapa, tener gente con quien sociabilizar ideas, ver el trabajo de otrxs hackers y aprender de ellxs... la suma de todo eso genera una motivación que hace fluir este pasatiempo, incluso ahora que tenemos más de 30 años y las responsabilidades son inmensamente mayores que cuando muchxs comenzamos en esto.

por eso les invito a publicar sus proyectos, comentarlos y sociabilizarlos. no buscar la perfección, sino la diversión y la constancia.

infinitamente feliz de todo lo que se ha logrado y de todo lo que se puede lograr cuando trabajamos de manera colaborativa 💖
 

Acimut

Héroe de WaH
Cuanta verdad hay en tu post. Desde que entré en esta comunidad he visto a muchos que quieren hacer su propio juego y sueñan con llegar a ser como ZUN o Toby Fox y deciden hacer todo por su cuenta aunque cueste más tiempo y esfuerzo, y no está mal hacer el intento, pero no es algo con lo que deberías obsesionarte. Es más importante tener una idea clara sobre qué es lo que quieres hacer y qué puedes hacer en este momento.

Siempre he recomendado hacer un equipo para trabajar en RH, sobre todo si el proyecto es algo serio. Y aunque muchos crean que lo que haces no tiene futuro o sientes que nadie te apoya, con el tiempo siempre llegará alguien a ayudarte de verdad. Algo curioso me pasó cuando estaba descompilando pokémon rojo fuego, poco tiempo después de lograr coincidencia al 100% me contactó @CompuMax para hacer un proyecto un poco más grande, que era descompilar el resto de rom europeas, y en cuestión de pocas semanas teníamos todo listo. Hay una diferencia enorme entre trabajar en solitario, y trabajar con más personas en un mismo proyecto, porque más que compañeros, son amigos con los que compartimos hobby.

Definitivamente no hay nada como lograr tus objetivos y terminar un proyecto, aunque luego te imaginas formas de mejorarlo jajajaja. Enhorabuena por cumplir un sueño, espero que sigas teniendo éxitos en tus siguientes objetivos, un abrazo. pd: tenemos la misma edad ¿ya te había dicho?
 
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