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Programa similar a Pokemon Essential pero para Godot, eso intento hacer

Jhon_Umasi

Usuario de plata
¿El futuro de los Fangames en Godot?

Durante mucho tiempo intenté crear mi juego de Pokémon, Siempre me decantaba por lo visual, y pues el pokemon essential no me lo permitia.
Para solucionar esto, llevo meses trabajando en un entorno propio dentro de Godot que reúne la gran mayoria funciones de editor para crear fangames (gestión de datos, mapas, eventos y plugins) con la libertad.
La verdad es un estresante avanzar solo en los plugins, pero el proyecto ya es plenamente funcional y el flujo de trabajo está quedando bien, el proyecto funciona bien por ahora. Sé que aún falta mucho para que sea 100% un programa editor de pokemon, pero queria compartirle el progreso.
esto es lo mas importante que tengo:
  • Reorganizacion mejor de datos csv y json
  • Sistema de evolucion por nivel
  • Sistema de experiencia
  • Sistema de batalla por turnos
  • Sistema de uso de items en batalla y fuera de batalla
  • Sistema de cambio de pokemon en batalla
  • Escena de Pokemon
  • Escena de Evoluciones
  • Escena de Mochila
  • Escena de los 6 pokemons que se lleva
  • Escena de batallas pokemon
  • Plugin - Editor de los movimientos
  • Plugin - Editor de propiedades base de los pokemons
  • Plugin - Editor de Ataques que aprende un pokemon
  • Plugin - Editor de Item(sprite, propiedades)
  • Plugin - Editor de NPCs
  • Plugin - Editor de Sprite de pokemons
  • Plugin - Generador de pokemons en escena
  • Plugin - Generador de items en escena
  • Cambio de escenas fluida
  • Sistema de particulas para terrenos diferentes
  • Y otras cosas pequeñas que ya no recuerdo.


link de mi proyecto:
Pokémon Godot Engine | Gamedev Project

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Última edición:

Jhon_Umasi

Usuario de plata
Durante estas Semanas antes de inicio de la U estaba modificando algunas cosas:
- Reorganizacion mejor de datos csv y json
- facil uso de tilesets(algunos tiene autotile):
--Arboles
--Casas Escenciales
--Adornos
--Plantas
--Rocas
--Agua
--Suelos
--Interiores
- Implementacion facil de Climas animadas (Lluvia, Nubes, Despejado, Nieve, Luciernagas), incluye sonido cuando corresponde
- Implementacion de iluminacion personalizada usando photoshop
- NPC con mas funcionalidades de movimiento, interruptores, y mas entendible de editar
- Sistema de cambio de escena para interiores
- Sistema de implementacion de audios de ambiente

A por cierto, estuve creando mi pokemon de prueba.
Pero en generla tema de estetica, como los graficos, no son mi prioridad, lo que quiero hacer primero es que el ENGINE tenga las mismas mecanicas y logica que un juego normal, ademas de que la edicion y creacion de nuevas escenas, pokemons, graficos, eventos, NPC, etc, items sean 100% personalizables y faciles
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