Kaktus
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  • .thumb
    main:
    mov r2, #0
    loop:
    ldr r0, =0x6008000
    add r0, r0, r2
    mov r1, #0
    str r1, [r0]
    add r2, #4
    ldr r1, =0x600c000
    cmp r0, r1
    bne loop
    bx lr
    .ltorg
    No ando con muchas ganas de hacer cosas con el Rh, incluso, creo que ni ganas me entran de seguir el Terra XD, incluso, estoy pensando cancelarlo y borrarlo completamente de la existencia.

    Pero si algún día me pillas buena onda y con ganas, te echo una mano c:
    Ufffffffff!!
    Ojalas saques beta, es lo que le falta a wah y al RH hispano/latino u.u
    Que te vaya super , cualquier cosa (que no sean scripts XDD) me avisas ; )
    Ni-de puta-broma x'DDDD

    Aun no se insertar Tiles correctamente.
    Aun no se hacer scripts grandes, suelo terminarme confundiendo y tal.
    Mis habilidades de mapping son inexistentes, he intentado replicar Pueblo Twinleaf y es que no soy capaz x'DDD

    Tan solo recolecto información y suele quedarme grabada durante un tiempo xD
    Es porque no soy nuevo, tan solo no se me daba comentar demasiado en aquellos momentos, sin mas.
    I have Skype, but i don't use it ...
    If you want, tell me the doubts about the routine!
    Here's the function using bg0 to show an image and you can just callasm in a script to the offset+1 of it.

    However, in FR bg0 will be cleared before the textbox appears, so it can't be used along with a textbox like "msgbox".

    The image should be in 16 colors and in size of 32*xx in NTME. (256*xx)
    It uses pal #14(0xE) (zero-indexed) in NTME.

    Anyway, here's the function:
    /*You should insert your tileset & tilemap & palette by using UNLZ-GBA, which means that they should all be lz77 compressed.
    For BPRE only. */
    .thumb
    push {lr}
    ldr r0, pal_addr
    ldr r1, =0x20377b8
    swi 0x11
    ldr r0, pal_addr
    ldr r1, =0x2037bb8
    swi 0x11
    ldr r0, tileset_addr
    ldr r1, =0x6008000
    swi 0x12
    ldr r0, tilemap_addr
    ldr r1, =0x600f800
    swi 0x12
    pop {pc}
    .ltorg
    .align 2
    pal_addr: .word 0x8[offset of your compressed palette]
    tileset_addr: .word 0x8[offset of your compressed tileset]
    tilemap_addr: .word 0x8[offset of you compressed tilemap]
    jajajajajajjajajajajajajajjajajajaa
    bibabiba
    Te tienen que levantar un santo.
    San IK
    they are just graphics :p I mean, it is just tile inserting. There are a lot of tutorials about it! ^^
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