Resultados de búsqueda

  1. Hoennwalker

    [RH - Otros] Posición de vuelo en World Map Editor, Littleroot town | E

    Holaaaa qué taaaaal! Os digo cómo he llegado a este duda: Resulta que el parche de Physical/Special Split sobrescribe mi mapa, el cual amplié en su momento (Littleroot town). Creo que no tendría otra solución que crear otro mapa idéntico * y le tengo que poner el script de vuelo. Total que...
  2. Hoennwalker

    Entonces, ¿con ASM únicamente lo que hacemos es coger una rutina ya inventada y seguimos el...

    Entonces, ¿con ASM únicamente lo que hacemos es coger una rutina ya inventada y seguimos el tutorial para introducirla? Estoy entendiendo que me recomiendas dejar advanced map y pasarme a decompilación jajajaja En el porymap puedo usar mi romhack que estoy haciendo advanced map? Te estoy...
  3. Hoennwalker

    ¡Muchas gracias por el tutorial! Un par de preguntas: ¿Estos mensajes son públicos? y otra cosa...

    ¡Muchas gracias por el tutorial! Un par de preguntas: ¿Estos mensajes son públicos? y otra cosa el mensaje que escribí en el tema de los niveles dinámicos ha desaparecido y me salta un mensaje de error, supongo que lo habrás borrado XD. ¿El ASM es más complejo que el scripting normal? Lo voy a...
  4. Hoennwalker

    [RH - Scripting] Dar offset nuevo pokenav trainer, error semejante a script de nivel tipo2 | E

    Hola qué tal hoy? Básicamente he pasado el offset original del primer entrenador de pokenav que te encuentras en el juego (1EC105) a un offset nuevo, con el fin de traducirlo... ---------------------------- *El error que resulta de hacer esto es el siguiente* : Cuando ganas a ese tipo te lanza...
  5. Hoennwalker

    Historia completa de Whack a Hack | Desde 2005

    Oye pues sí que habéis vivido cosas aquí.... Yo conozco a una persona que ayudó en los remotos tiempos con los cimientos de este foro pero nunca me ha dicho qué usuario fue (es que es el primo de un colega), se aburrió muy pronto porque el RH era muy arcaico. Ojalá hubiera empezado antes con...
  6. Hoennwalker

    [pokeemerald] Regis' Origin - ¡Explora como nunca!

    ¡Hola, @Dr._Seuss ! Tienes razón en lo que dices sobre la decompilación. Por más que leo, parece que trabajar con advanced map es complicarse la vida hoy en día. Lo cierto es que me recomendaron empezar a romhackear a la vieja usanza. Cuando termine este juego en un futuro, empezaré con...
  7. Hoennwalker

    [RH - Otros] ¿Existen entrenadores no usados en Emerald?

    Holaaaaa cómo estáis??? Me preguntaba, de haber entrenadores no usados, si alguien podría proporcionarme una lista. Estaría muy agradecido:)
  8. Hoennwalker

    [pokeemerald] Regis' Origin - ¡Explora como nunca!

    ¡En cuanto tenga la portada la subiré y también otras tantas capturas!
  9. Hoennwalker

    [RH - Scripting] [SOLUCIONADO] [DUDA] Mirar a entrenador cuando te desafía

    EEEY!! tengo una solución muy pobre pero algo es algo no se... pon un applymovement 0xFF antes del trainerbattle... El problema es que esto solo te vale para una dirección de visión del entrenador, arriba por ejemplo. Entonces tu pondrias, en applymovement 0xFF, face down. Y claro es una...
  10. Hoennwalker

    [RH - Scripting] Pokenav trainers

    Ey a ver, estoy "traduciendo" los entrenadores del juego según voy avanzando, no cuesta nada darles un offset nuevo. Pero los de pokenav tienen un script tochete, ¿ se recomienda traducirlos con alguna herramienta o lo mejor es darse un poco la panzada y darles un nuevo offset? Buenas tardes!
  11. Hoennwalker

    Aaah vale comprendo

    Aaah vale comprendo
  12. Hoennwalker

    [pokeemerald] Regis' Origin - ¡Explora como nunca!

    Pasados 5 años desde que Brendan/May obtuvo el título de Campeon@ de la Liga, todo parece estar en paz... Pero una sombra se alza de nuevo con más fuerza sobre Hoenn... Tras la intervención de Rayquaza, las anomalías climatológicas parecían haber cesado. Pero por un motivo incierto, esas...
  13. Hoennwalker

    [RH - Scripting] ¿variables en hexadecimal también? Emerald

    Me di cuenta de que me saltaba flags porque no pensaba que estaban en hexadecimal. De 269 pasé a 270 y me salté las que van de 26A a 26F. XDDDDDD A partir de eso pensé que tal vez con las variables pasa lo mismo, ¿Es así? Lo pregunto porque no encuentro ningún ejemplo... pero eso no me asegura...
  14. Hoennwalker

    [pokeemerald] Tiles con triple capa three (third) layers

    Ah, pensaba que todo ese programa lo habías hecho tu y que lo estabas facilitando .
  15. Hoennwalker

    [RH - Scripting] Flags

    @Gamer890 Yo hace un mes estaba como tú jajajaj ...te voy a poner un ejemplo: en pokemon emerald: flag 0x86C (sexto gimnasio) hablamos con un npc #dynamic 0xFFFFFF #org @VemosSiPuedesVolar lock faceplayer msgbox @msg1 0x6 checkflag 0x86C if 0x1 goto @PuedesVolar msgbox @msg2NoPuedesVolar...
  16. Hoennwalker

    [RH - Scripting] Walk arround

    vale muchas gracias Jaizu!!
  17. Hoennwalker

    [RH - Scripting] Quiero que el protagonista inicie la conversación

    En XSE tienes un tutorial para el color de los textos, el color renta mucho para saber quién habla.
  18. Hoennwalker

    [pokeemerald] Tiles con triple capa three (third) layers

    me he dado cuenta de que muchas veces hace falta mezclar 3 tiles, o más bien gustaría mezclar 3 tiles. así que el tuto me parece bastante chulo y útil. Pero no se programar así aún. :ROFLMAO:
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