Resultados de búsqueda

  1. Jessie

    [RPG - Scripting] Animaciones Primal Form

    Dentro del mismo Essentials, no que yo sepa. Pero creo recordar que en pokeco había un tema la respecto. Pero en cuanto a los gráficos de la animación, pues muchos suelen usar los ya existentes o editar un poco y crear los propios. Saludos.
  2. Jessie

    [RPG - Scripting] Revanchas con entranadores

    Claro, si revisas la wiki en español podrás ver la información sobre el tema WIki : Revanchas. Aunque la explicación está basada en el uso del PokéGear, así que lo que también podrías hacer es que las revanchas sucedan luego de X tiempo o luego de cierto evento importante, por ejemplo, una vez...
  3. Jessie

    [RPG - Scripting] Los Pokémon capturados se clonan en el pc

    Seguramente has agregado o modificado algún script relacionado con la manipulación de especies, de los efectos de captura, o del mismo PC. Es difícil saber la respuesta, sin saber que ha sido exactamente lo que has cambiado. Saludos.
  4. Jessie

    [IMG] <3

    [IMG] <3
  5. Jessie

    [RPG - Scripting] Pokemon Inicial

    Si se puede, pero primer debes editar la información del poke antes de entregarlo. Por ejemplo : Aquí primero creamos la especie, en este caso un Pikachu nivel 30 y la guardamos en una variable local, en este caso la variable se llama p. Una vez que tengamos nuestra especie, lo que tenemos...
  6. Jessie

    Hola. Tu Tema ha sido movido al Subforo Pedidos. Saludos.

    Hola. Tu Tema ha sido movido al Subforo Pedidos. Saludos.
  7. Jessie

    Listo. Tema movido a la papelera.

    Listo. Tema movido a la papelera.
  8. Jessie

    Índice de Tutoriales MúltiPlataformas

    Este tema es para crear un índice de los Tutoriales no relacionados directamente con una plataforma en especifico y que han sido publicados por los usuarios. Puedes seleccionar alguna de las siguientes opciones y serás dirigido a la lista de tutoriales correspondiente. MúltiPlataforma...
  9. Jessie

    Hola. Te agradezco el interés, pero por ahora no tengo planeado hacer la escuela de nuevo, ya...

    Hola. Te agradezco el interés, pero por ahora no tengo planeado hacer la escuela de nuevo, ya que serían los mismos temas que se vieron en la anterior, la cual no tiene mucho que acabo. Si deseas revisar los temas vistos en las clases, lo puedes hacer desde aquí Archivos Escuela. Y si tienes...
  10. Jessie

    [RPG - Map Editing] Duda sobre colocación de árboles

    Pues depende de como se te haga más fácil. Lo que podrías intentar es agregar cada árbol diferente por separado y además agregar las uniones entre ellos como tiles a parte, así vas armando el mapa y viendo como se te hace más sencillo. Por cierto, lo que otros te dirán, es que no hagas mapas...
  11. Jessie

    Índice de Tutoriales Otras Plataformas

    Este tema es para crear un índice de los Tutoriales de Otras Plataformas publicados por los usuarios. Puedes seleccionar alguna de las siguientes opciones y serás dirigido a la lista de tutoriales correspondiente. Otras Plataformas 3DS NESS PS2 M.U.G.E.N. GameMaker Unity3D Wii Eclipse...
  12. Jessie

    Muchas gracias, los usaré de manera correcta desde ahora.

    Muchas gracias, los usaré de manera correcta desde ahora.
  13. Jessie

    [RPG - Scripting] Batallas Triples

    Tengo entendido que había alguien en pokecommunity que intentaba crear este tipo de batallas usando el Elite Battle System. Pero honestamente no sabría decirte si lograron llegar a algo. Para poder implementar algo así, primero se debe tener nociones básicas del sistema de scripting y por...
  14. Jessie

    Índice de tutoriales Decompilación y Desensamblaje

    Este tema es para crear un índice de los Tutoriales de Decompilación y Desensamblaje publicados por los usuarios. Puedes seleccionar alguna de las siguientes opciones y serás dirigido a la lista de tutoriales correspondiente. Decompilación y Desensamblaje PokeRuby PokeEmerald...
  15. Jessie

    [RPG - Scripting] Trancisiones nuevas

    Siempre y cuando lo que desees hacer es manipular la posición de gráficos, claro que será posible. Pero se necesita tener un nivel de conocimiento básico en RPG Maker XP y Pokémon Essentials para poder hacerlo. Tengo entendido que Luks S.J. tiene hecho un script para realizar transiciones de...
  16. Jessie

    [RPG - Map Editing] Mapa Giratorio

    Pero ¿Cuál es tu pregunta? Supongo que te refieres a que si se puede dar el efecto de giro. Pues la respuesta es No. Hay que tener en cuenta que los juegos de NDS no usan sprites sino modelos y texturas. Así que para poder dar ese efecto de giro, se necesitaría configurar el RPG Maker para que...
  17. Jessie

    [Essentials] Entrenadores que lucharán si cumples unas condiciones

    Essentials trae esta función pbHasSpecies?(species). Lo que este tutorial intentaba explicar era la manera de extender las condiciones a verificar, en este caso el nivel y la forma de la especie. He creado una función similar que explica la manera de verificar cada elemento en los argumentos y...
  18. Jessie

    [RPG - Otros] ¿existe algun script de pokemon acompañante para el engine bw?

    Pues, tengo entendido que no existe una versión especial que funcione con la versión 15 o menor de Essentials, debido a que se ha ido adaptando conforme las mejoras se van publicando. Pero supongo que con algo de tiempo y paciencia se podría adaptar, aunque deberás saber como funciona y que es...
  19. Jessie

    [RPG - Scripting] vs bar antes de batalla

    Puedes usar la Wiki como guía, pero para que aparezcan las imágenes de transición de batalla, lo único que se necesita es tener las imágenes correspondientes en la carpeta Graphics/Transitions. Ya que el mismo Essentials te verificará si se tienen o no para poder realizar el efecto. Saludos.
  20. Jessie

    [RPG - Scripting] Ayuda con formas multiples

    Pues a primera vista, has colocado mal el tipo secundario, ya que los has definido como un array pero no los estas llamando de esa manera. Se debería ver algo así : MultipleForms.register(:GARDEVOIR,{ "Type2"=>proc{|pokemon| types=[:PSYCHIC,: DARK] next getID (PBTypes,types[pokemon.form]) }...
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