Resultados de búsqueda

  1. Laquin

    [pokeruby - pokeemerald] Correr en interiores

    ¡Buenas! Hoy os traigo un pequeño tutorial de Pokeruby y Pokeemerald (https://whackahack.com/foro/t-56554/introduccion-pokeruby-proyecto-decompilacion-pokemon-r-s): correr en interiores. Como no se debería editar la ROM compilada con estas descompilaciones (pues al compilarla de nuevo se...
  2. Laquin

    [RH - Scripting] Duda sobre scripting

    Al usar el XSE estás haciendo justamente eso: cambiar los valores hexadecimales del juego. Y si lo usas sin el #dynamic, es decir, con los offset que le pongas, estos valores se pondrán exactamente en el offset que pongas en el #org. Realmente lo que haces es sobreescribir el script, pero lo...
  3. Laquin

    [RH - Scripting] Duda sobre scripting

    ¿A qué te refieres con que no te deja editar? ¿Te da algún mensaje de error? Porque no lo entiendo; simplemente es cambiar esa línea y darle al botón de los engranajes, no tiene más. Y, que yo sepa, no hay ningún tipo de protección especial para ese script en concreto.
  4. Laquin

    No me di cuenta xD Gracias

    No me di cuenta xD Gracias
  5. Laquin

    [RH - Scripting] Duda sobre scripting

    Si solo quieres cambar eso, simplemente usa esto que te ha puesto Rubire4: warp 0x(banco) 0x(mapa) 0xFF 0x(eje x) 0x(eje y) Luego, compílalo. No hace falta que hagas lo del #dynamic 0x800000; como el script nuevo ocupa el mimo espacio que el viejo, no corres ningún riesgo de sobreescribir...
  6. Laquin

    [RH - Scripting] Duda sobre scripting

    Solemos recomendar usar #dynamic 0x800000, porque a partir de esa dirección de la ROM no hay más información; es decir, hay espacio libre donde poner tus scripts.
  7. Laquin

    [pokeruby] Cambiando los graficos.

    Respuesta: pokeruby | Cambiando los graficos. Es... magnífico. No me puedo creer que sea tan fácil, pero es que no tardé ni un minuto. ¡Gracias por traérnoslo, L!no!
  8. Laquin

    Mapas y Scripting

    Respuesta: Re: Investigación GBA | Pokeruby | Mapas y Scripting Actually, Pokeemerald works in a rather similar way to Pokeruby, so it may also be helpful for this one. ------------------------------------------------------------------------ He actualizado con explicaciones acerca de las...
  9. Laquin

    Mapas y Scripting

    Abro este tema para empezar una nueva investigación sobre el funcionamiento de las distintas partes de los mapas y el scripting en pokeruby. Todos los números que pondremos en los archivos .inc se podrán poner tanto en decimal como en hexadecimal. Si queremos usarlo en hex, deberemos poner un...
  10. Laquin

    el sindrome togepi ¿lo has tenido?

    A mí me pasa con la música. Cuando escucho una pieza de música, casi siempre me gusta más la primera interpretación que escuche. (No hablo de covers; como escucho música clásica, hay decenas de interpetaciones distintas de una obra). Por ejemplo, me gusta más la interpretación del op. 47 de...
  11. Laquin

    [pokeruby] Pokeruby - Proyecto de Desensamblaje y Decompilación de Pokémon Ruby & Sapphire

    Respuesta: Introducción a Pokeruby | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S ¡Muchas gracias por el aporte, Lunos! (Y también por la ayuda que me has dado por perfil). Es un proyecto realmente interesante, que sin duda alguna va a cambiar todo esto por completo. Ahora bien, me gustaría...
  12. Laquin

    YEAH! Por fin lo conseguí. ¡Muchísimas gracias por la ayuda! :heart: Y siento haberte molestado...

    YEAH! Por fin lo conseguí. ¡Muchísimas gracias por la ayuda! :heart: Y siento haberte molestado tanto. Te dejaré un comentario en el tema, ya que me gustaría acarar cierta cosa. ¡Gracias de nuevo!
  13. Laquin

    No exactamente...; a ti te sale duplicado, mientras que a mí me pone esto solo una vez: export...

    No exactamente...; a ti te sale duplicado, mientras que a mí me pone esto solo una vez: export DEVKITPRO=/cygdrive/c/devkitpro export DEVKITARM=/cygdrive/c/devkitpro/devkitARMLo cual supongo que es normal, puesto que en la consola he usado «echo» dos veces (y, según tengo entendido, es la que...
  14. Laquin

    ---(Pensaba que se podían borrar los comentarios de perfil lol) Ahora te digo xD

    ---(Pensaba que se podían borrar los comentarios de perfil lol) Ahora te digo xD
  15. Laquin

    Sí, sí. Seguí todos los pasos como en el tutorial, simplemente no te lo escribí porque ahí no...

    Sí, sí. Seguí todos los pasos como en el tutorial, simplemente no te lo escribí porque ahí no hubo problema. Aunque sí que es cierto que el ./build.sh acababa así, y no creo que deba suceder esto: Makefile:1: /cygdrive/c/devkitpro/devkitARM/base_tools: No such file or directory make: *** No hay...
  16. Laquin

    No creo que ese sea el problema xD Igualmente, buscaré algún otro método o algo. ¡Gracias!

    No creo que ese sea el problema xD Igualmente, buscaré algún otro método o algo. ¡Gracias!
  17. Laquin

    (Segunda parte del comentario) Este es el «problemilla» del que te hablé ayer, que dije que lo...

    (Segunda parte del comentario) Este es el «problemilla» del que te hablé ayer, que dije que lo solucioné. Lo que hice fue meter el libgcc.a que descargué de internet en varias carpetas distintas. ¡Con alguna tendría que acertar! Y de hecho, «acerté». Entre comillas, porque fue una ratada y...
  18. Laquin

    Bueno, empecemos desde el principio mejor xD (Lo siento si soy pesao' D:) Seguí todos los pasos...

    Bueno, empecemos desde el principio mejor xD (Lo siento si soy pesao' D:) Seguí todos los pasos que pusiste en el tutorial, menos eso de dejar el cygwin en C:\cygwin64, pues mi disco C:\ es un SSD y prefiero guardar las cosas en el HDD por norma general. También instalé el devkitPro 3.0.3 en el...
  19. Laquin

    ¡Buenas, Lunos! Estaba intentando probar el pokeruby, y seguí tu tutorial para compilarlo. Todo...

    ¡Buenas, Lunos! Estaba intentando probar el pokeruby, y seguí tu tutorial para compilarlo. Todo iba bien hasta que llegaba la parte del make. (En verdad tuve unos problemillas antes pero ya los solucioné). Cuando uso el comando, la consola no hace más que imprimir errores: Makefile:1...
  20. Laquin

    No, cuando yo empiece primero tú estarás en cuarto. ¿A cuál vas tú?

    No, cuando yo empiece primero tú estarás en cuarto. ¿A cuál vas tú?
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