Resultados de búsqueda

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    The 1M sub-circuit board is not installed

    Eso mas que nada es la configuración del emulador. si el rom es FR/LG hay que configurarlo en SAVE TYPE -> AUTOMATIC -> FLASH 128 K
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    Duda al modificar las posiciones en Worldmap

    Hola, buenas ( ! ) Tengo el siguiente inconveniente. He modificado las posiciones de las rutas, pueblos, cuevas y demases desde el AdvanceMap 1.92. Se crean los cambios y todo, pero al poner el mapa, Claro ( ! ) muestra los cambios de forma correcta, pero el unico inconveniente es que el...
  3. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    Hola, y espero halla gente que pueda ver esto y me pueda ayudar. Cada vez que edito los mapas, todo bien, pero al insertar, aparece una franja blanca al costado inferior izquierdo, a demas de que cada vez que edito las islas y les meto mucha grafica, se van a negro :/ dejo una imagen de la...
  4. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    Gracias por las herramientas, están geniales. Ahora bien, hago lo que dices, y no lo inserto como imagen "File > Load RAW" y luego sí, vas a Write to Rom... Me funciona bien con el mapa de kanto, pero al insertar el mapa en las islas, le juego se va a negro .___. Ahora a investigar sobre eso.
  5. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    Me ha funcionado, me costó pero me funcionó TT____TT Con NTME, Utilicé otra versión, donde escogí las paletas 0, y donde el icono que aparece al costado derecho es un cuadrado blanco con muchos cuadrados. Bueno, la cosa es que me quedó así *O*
  6. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    si he buscado espacio, unos 2000 bytes y nada... sigue igual .___. y la versión que tengo, es la ultima en NTME, no he encontrado otra que sea mas avanzada que la que tengo. veré con dichoza paleta 16 Mira, encontré un NTME que me dejó así el mapa: al menos es un avance :/ me siento como...
  7. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    Lo dejaré por orden en lo que hago: Nº 1 Nº 2 Nº 3 Nº 4 Nº 5 Nº 6 Nº 7 Nº 8 Nº 9 No puse el paso del cambio de paletas por que no va al caso, pero eso es todo lo que hago paso por paso.
  8. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    jajaja suele suceder. Yo cree el tema ( y si busqué temas similares, pero ninguno me era útil ), obtuve conocimientos con videos en youtube y todo eso, pero llego hasta cierto punto donde el mapa no me queda... antes utilizaba la herramienta cyclone para editar y una vez logré editar el world...
  9. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    No me resultó, pero bueno... nada que hacer por ahora .___.
  10. K

    Insertar tiles world map pokemon fire red

    ¿:.Hola y buenas (!) Hace tiempo no paso a realizar preguntas, y ahora lo hago por que me la ha ganado y ya explotaré en mil pedazos. Seguí el pie de la letra los tutoriales de como extraer el world map en b&w de kanto ( pkmn fire red ), edité las paletas ( me costó encontrar el offset ), cree...
  11. K

    Pokémon FR Sevii isle 6,7,8,9

    Respuesta: Re: Pokémon FR Sevii isle 6,7,8,9 No sé si he tenido suerte o no, pero las redimensiones que he hecho jamas me han dado problemas y menos con los script que he hecho, por eso igual lo pregunto, ahora... a lo que iba mi tema al comienzo, si edito las sevii isle 6,7,8,9, eso no...
  12. K

    Pokémon FR Sevii isle 6,7,8,9

    Hola! Bien, tengo las siguientes dudas, las cuales no encontre por el foro sobre las islas sevii. las ilsas sevii 6 y 7 estan en un block negro de 1x1, mi duda es; Puedo editar esos mapas ¿? o es muy arriezgado como editar los dos mapas de saffrom city. Tambien, no encuentro concordancia en que...
  13. K

    Problema con paletas pkmn fire red

    es una lata, una paja enorme hacer todo de nuevo siendo que ya lo habia avanzado bastante, pero sí, se ha arreglado lo del polvo y las ondas de agua. debo pensar bien en poner paletas que no causen tanto estrago, pero hasta ahora todo excelente, se agradece su ayuda (Y)
  14. K

    Problema con paletas pkmn fire red

    Gracias a todos por la ayuda, por lo que entendí, son tiles animados, como el pasto... el pasto lo modifiqué con el NSE, y con ese mismo estaba buscando el polvito y las ondas de agua y no lo pude encontrar. No me queda de otra que hacerlo todo desde cero, que lata mas grande, pero bueno...
  15. K

    Problema con paletas pkmn fire red

    Hola !! Bueno, ante todo, ya he buscado y no encuentro lo que necesito en los foros, así que recurrí a mi ultima opción, crear la pregunta. Bueno, al grano, he modificado tiles en pokemon fire red, modifique paletas tambien, hasta ahora todo bien, pero cuando el personaje salta las laderas o...
  16. K

    [FR]Duda varias con script

    Hola, me digné a hacer otra consulta en nuevo tema. Estuve investigando sobre el script del " ascensor " pero no lo comprendí mucho, quisiera saber como puedo crear un script de ascensor donde solo te lleve a un piso. tambien tengo otras preguntas sobre script: 1- Cual es el offset de cuando...
  17. K

    {FR}Consulta errores de script

    hola, de partida, tu pregunta esta mal puesta, ya que debes hacerla en tu propio tema, y no en el mio. ahora, por lo que veo... tu offset es 0x8000... debes poner 0x800000 lo mas probable que con eso se solucione tu problema.
  18. K

    problema con applymovement!!

    Hola, yo tambien tenia problemas con el applymovement, pero los solucione :D ahora, viendo lo que pones, donde " applymovement 0xC @mov1 " prueba a cambiar esa " C " por el numero de persona que se quieres que se mueva, en el advance map te tiene que decir " Numero de GENTE " entonces, ese...
  19. K

    {FR}Consulta errores de script

    Hola nuevamente. Vuelvo con unas preguntas algo curiosas para mi, pues les cuento: 1- Cual es la direccion u offset de cuando pierdes y te manda a la casa y tu mamá te cura cuando aún no llegas a un centro pokemon por primera vez despues de haber perdido¿? 2- Como puedo hacer que, cuando luche...
  20. K

    {FR}Consulta errores de script

    Jajaja, gracias... No me habia dado cuenta de algo... que ponia solo el waitmovement.... y no le ponia 0x4 especificando al sprite. gracias, esa solo ese el problema y ya se solucionó :D
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