Resultados de búsqueda

  1. Crystal_

    Vas bien por ahora. Ahí debes escribir call 7E9B (para escribir, simplemente pulsa una letra y...

    Vas bien por ahora. Ahí debes escribir call 7E9B (para escribir, simplemente pulsa una letra y se te abrira una ventanita en la que puedes escribir eso, despues dale a OK, o con el boton Enter del teclado) Despues desplazate hasta la línea que empieza por ROMF:7E9B. Si no me equivoco ahí empieza...
  2. Crystal_

    lo primero de todo abre to rom con bgb y haz click con el boton derecho en la pantalla: other ->...

    lo primero de todo abre to rom con bgb y haz click con el boton derecho en la pantalla: other -> debugger. Se te abrira el debugger de bgb. Haz click en Debug -> Breakpoints. Se te abrira otra ventana. Donde pone "PC=" escribe 0f:7479 y dale al boton "Add". Haz click con el izquierdo en la...
  3. Crystal_

    Has utilizado bgb alguna vez para escribir asm? O mejor empezamos desde cero?

    Has utilizado bgb alguna vez para escribir asm? O mejor empezamos desde cero?
  4. Crystal_

    Tienes el link en la primera linea de mi ultimo mensaje! Para implementarlo en tu hack, vete...

    Tienes el link en la primera linea de mi ultimo mensaje! Para implementarlo en tu hack, vete pensando en descargar bgb: BGB GameBoy Emulator (current version: BGB 1.5)
  5. Crystal_

    [Z80 Assembler] 7479: ; 3f479 call 7E9B 7E9B: ; 3fe9b ld hl, DA2A ld bc, 002F ld d, 6 -...

    [Z80 Assembler] 7479: ; 3f479 call 7E9B 7E9B: ; 3fe9b ld hl, DA2A ld bc, 002F ld d, 6 - Pastebin.com Un par de cosas. Esta rutina será llamada en el momento en que acabe un combate, como ocurre en las nuevas generaciones. De esta forma, el item se recogera justo tras acabar un combate (justo...
  6. Crystal_

    casi casi... es al reves! Lo que hace es cargar el contendio de la direccion de memoria...

    casi casi... es al reves! Lo que hace es cargar el contendio de la direccion de memoria apuntada por hl, en el registro a. En este caso, como hl apunta a la direccion del pokemon, podemos cargar el numero del pokemon en a, y despues hacer la famosa comparacion mediante el cp que ya utilizamos...
  7. Crystal_

    bien, de todas formas siguen siendo mas o menos pocos, es mas sencillo y hasta requiere menos...

    bien, de todas formas siguen siendo mas o menos pocos, es mas sencillo y hasta requiere menos codigo hacerlo sin tabla. De todas formas, aunque cambie la rutina, seguimos un poco con lo de antes: Serias capaz de explicar que occure aqui sabiendo que DA2A es la direccion de memoria del numero...
  8. Crystal_

    ok

    ok
  9. Crystal_

    Pues bien ya sabemos mas o menos como va la cosa, ahora tenemos que organizarlo en una rutina...

    Pues bien ya sabemos mas o menos como va la cosa, ahora tenemos que organizarlo en una rutina que funcione: ld hl, DA2A ; hl = DA2A ld bc, 002F ld d, 6 .siguientePokemon ; comprobar si es Zigzagoon ldi a, (hl) ; incrementar y cargar en a: hl = DA2B, a = (DA2B) cp 13 push hl call z, Pickup pop...
  10. Crystal_

    Correcto (mas o menos). La instruccion cp nos permite comparar dos registros o un registro con...

    Correcto (mas o menos). La instruccion cp nos permite comparar dos registros o un registro con un numero que nosotros queramos. Como ya conocemos el numero que queremos comparar (13 para zigzagoon, 14 para linoone), podemos emplear las instrucciones cp a, 13 y cp a, 14. Estas instrucciones...
  11. Crystal_

    Bueno vamos a avanzar un poquito mas. Como me has dicho que solo quieres pickup con zigzagoon y...

    Bueno vamos a avanzar un poquito mas. Como me has dicho que solo quieres pickup con zigzagoon y linoone tendremos que hacer algo para que la habilidad no se active con ningun otro pokemon! Esto significa que debemos de comprobar si el numero del pokemon coincide con el de zigzagoon (13 hex) o...
  12. Crystal_

    no se que hack es ese :o pero no es mio

    no se que hack es ese :o pero no es mio
  13. Crystal_

    bien, descubriste lo que hace jr nz, pero te falto interpretar cual es la funcion que desempeña...

    bien, descubriste lo que hace jr nz, pero te falto interpretar cual es la funcion que desempeña en nuestro caso :P En nuestro caso, jr nz va a comprobar si el registro c llegó a 0. Como inicialmente tenía el valor 6 y lo decrementamos de 1 en 1 con dec c, conseguimos que nuestra rutina en forma...
  14. Crystal_

    bien ok, que numero (en la pokedex) les has asignado?

    bien ok, que numero (en la pokedex) les has asignado?
  15. Crystal_

    por cierto algo que todavia no te he llegado a preguntar... a que pokemon(s) quieres darle la...

    por cierto algo que todavia no te he llegado a preguntar... a que pokemon(s) quieres darle la habilidad pickup? (ya que supongo que no se la daras a todos los 251 pokemon!)
  16. Crystal_

    En fin, la cosa es que tenemos esto: ld hl, da2b ; hl = da2b ld bc, 0030 ; bc = 0030 add hl, bc...

    En fin, la cosa es que tenemos esto: ld hl, da2b ; hl = da2b ld bc, 0030 ; bc = 0030 add hl, bc ; hl = da2b + 0030 = da5b El siguiente paso para ampliar nuestra rutina es el siguiente: ld hl, d9fb ; hl = da2b - 0030 = d9fb ld bc, 0030 ; bc = 0030 ld d, 6 ; d = 6 (max. 6 Pokemon en equipo)...
  17. Crystal_

    no, estamos hablando de cosas aparte. Lo primero que hicimos fue crear esa tabla con los items...

    no, estamos hablando de cosas aparte. Lo primero que hicimos fue crear esa tabla con los items. Mas adelante la utilizaremos. Ahora lo que estamos haciendo es empezar con el codigo asm propiamente dicho; lo primero de todo es hacer una rutina que sea capaz de apuntar a las direcciones ram de...
  18. Crystal_

    0x30 es la distancia entre la direccion de memoria del item del pokemon n y la direccion de...

    0x30 es la distancia entre la direccion de memoria del item del pokemon n y la direccion de memoria del item del pokemon n+1. Por ejemplo, el item del pokemon en la position 1 del equipo se encuentra en la direccion DA2B, mientras que el item del pokemon en la posicion 2 del equipo se encuentra...
  19. Crystal_

    Ya hablaremos de herramientas mas tarde, lo ultimo de todo, cuando ya tengamos nuestro codigo...

    Ya hablaremos de herramientas mas tarde, lo ultimo de todo, cuando ya tengamos nuestro codigo finalizado y listo para escribirlo en la rom. Intenta averiguar de donde sale n * 0x30 tu solo, dale un par de vueltas (mira los seis numeros justo arriba de esa linea)...
  20. Crystal_

    si, eso es. como dices, tienes que pasar las probabilidades a hex.

    si, eso es. como dices, tienes que pasar las probabilidades a hex.
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