Resultados de búsqueda

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    He visto tu proyecto y se ve que le estás poniendo mucho empeño. Si algún día necesitas ayuda...

    He visto tu proyecto y se ve que le estás poniendo mucho empeño. Si algún día necesitas ayuda con scripts igual te puedo ayudar. Un saludo y que no te venza la pereza como en mi caso.
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    [RPG - Gráficos] Transparencia en Sprites

    Usando un editor decente y no paint
  3. F

    [RPG - Otros] Eventos simultaneos

    Suponiendo que tus puertas funcionan siguiendo el movimiento por defecto, con simplemente añadir el 'movimiento' de ambas puertas en ambos eventos vale
  4. F

    ¿cual es mas fácil el Rom hackingGBA o RPGmaker xp?

    El rpgmaker es mucho mas fácil que el resto pero no es compatible con celular
  5. F

    [RPG - Gráficos] opening antes del intro

    Al iniciar el juego siempre sonará el archivo de audio llamado 'Title' de la carpeta de BGM PD: Esto va en rpgmaker, no romhack
  6. F

    Modo Mantener Fijo

    Primero de todo debes de eliminar la opción de que el jugador pueda cambiar esto desde las opciones. Para ello irás a la pantalla de scripts y buscarás PScreen_Options donde eliminarás las lineas entre 480 y 483 que serían lo marcado en rojo: EnumOption.new(_INTL("Battle...
  7. F

    Entrenador que aparece y se va

    Respuesta: Re: Entrenador que aparece y se va El evento que el jugador pisa es donde va todo lo explicado arriba. El segundo evento solo tiene que ser una página vacía que represente el sprite del entrenador que viene a retar al jugador.
  8. F

    Ahora que lo veo es cierto que siguiendo el ejemplo de los battlers igual sí que se podría hacer

    Ahora que lo veo es cierto que siguiendo el ejemplo de los battlers igual sí que se podría hacer
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    Buenas, te hablo con respecto a que tu post de mostrar los OW de la guardería es algo casi...

    Buenas, te hablo con respecto a que tu post de mostrar los OW de la guardería es algo casi imposible. Para poder hacerlo tendrías que escribir a mano el OW requerido para CADA pokémon unas cuantas veces (meterlo y sacarlo). Esto se debe a que hasta donde yo sé los archivos de imágenes funcionan...
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    Hey Naren ¿podríais hacer algo(borrar) con este post de la zona de tutoriales rpgmaker? Aunque...

    Hey Naren ¿podríais hacer algo(borrar) con este post de la zona de tutoriales rpgmaker? Aunque personalmente no me molesta, además de ser solo un copia/pega de la wiki en español, no aporta nada útil a nadie y solo sirve para confundir a usuarios novatos. -Gracias
  11. F

    Cómo se crea un alto mando con el Pokemon essetials

    Un alto mando no tiene ninguna diferencia con el resto de entrenadores en rpg maker. Si lo que pretendes es que al derrotarlo se abran puertas al siguiente y cosas por el estilo significa que prácticamente no sabes aun nada sobre usar essentials y te recomiendo pasarte por >>>Aquí<<< y te leas...
  12. F

    Hey Felix ¿podríais hacer algo(borrar) con este post de la zona de tutoriales rpgmaker? Aunque...

    Hey Felix ¿podríais hacer algo(borrar) con este post de la zona de tutoriales rpgmaker? Aunque personalmente no me molesta, además de ser solo un copia/pega de la wiki en español, no aporta nada útil a nadie y solo sirve para confundir a usuarios novatos. -Gracias
  13. F

    POKÉMON con carta

    Conditional branch que confirme que el pidgey en cuestión lleve la carta equipada. -En caso de que la lleve -> script para eliminar al pidgey del equipo. -ELSE-> algún mensaje del estilo 'el pidgey no lleva la carta'.
  14. F

    Variable que impida la evolución de cierto Pokémon

    Con estos $game_variables[XXX] = VALOR $game_variables[XXX] += VALOR #(valor mayor o igual) $game_variables[XXX] -= VALOR #(valor menor o igual)
  15. F

    Variable que impida la evolución de cierto Pokémon

    Simplemente debes introducir la excepción en la sección PokemonEvolution de los scripts dentro del def pbCheckEvolutionEx (mas o menos en las líneas 960~) especificando tus condiciones; en este caso usando return -1 if $game_switches/variables[XXX] También ten en cuenta que esto simplemente hará...
  16. F

    Batalla imposible

    Cómo ha dicho lon puedes dotar al entrenador de Pokémon invencibles para que no se pueda ganar o subirles los stats drásticamente pero sin notificar al jugador, por ejemplo.
  17. F

    Formas alternas para los iniciales

    Pero como ejemplo para partir es la mejor pues cada forma tiene su tipo, movimientos y stats
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    Formas alternas para los iniciales

    Pokemon_MultipleForms. para tu caso sería mejor informarte los scripts relacionados con Rotom antes que Shellos
  19. F

    Editar mensaje de batalla al perder!

    Si buscas cambiar el texto que sale al perder todos los pokémon en scripts buscas PField_Field el siguiente código (Ln 1019) def pbCheckAllFainted() if pbAllFainted Kernel.pbMessage(_INTL("{1} has no usable Pokémon!\1",$Trainer.name)) Kernel.pbMessage(_INTL("{1} blacked...
  20. F

    Realmente nenaza es 'hombre con actitud femenina' y marimacho 'mujer con actitud masculina'. ¿no...

    Realmente nenaza es 'hombre con actitud femenina' y marimacho 'mujer con actitud masculina'. ¿no serías tu el machista asumiendo que nenaza=debilidad marimacho=fuerza?
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