Resultados de búsqueda

  1. S

    Detalle Gráfico Al Agregar Script

    Antes usé las mismas versiones (Exepto la de AM) y no me daba problema así que no creo. De todos modos el problema ya se solucionó, al usar las offsets que me da AM (Cosa que antes no hacía, en las direcciones encontrabas se quedaba en blanco)
  2. S

    Error tras combatir

    A mi me sucedió también, lo que hice fue usar la fuerza bruta... Crea un warp a cualquier mapa ya visitado y usalo (Pero cuando hayas cambiado el movimiento permitido de los minis) y fíjate que no tengas Lock y Faceplayer en tu script porque eso crashea la función "Entrenador" que chequeas en AM...
  3. S

    [Duda] Error al insertar/reemplazar mapas.

    1 - Insertar el mapa requiere de espacios libres, si tienes un banco de mapa debe tener al menos 1 lugar reservado para mapa nuevo. Y si no posees ninguno de los dos debes crear un banco de mapa con espacios nuevos. 2 - Reemplazar, la palabra te lo indica. Es sustituir algo que existe por otro...
  4. S

    Detalle Gráfico Al Agregar Script

    Pues es Fire Red USA, aunque como te dije antes, el error se genera precisamente al añadir el offset que me provee FSF sin utilizar XSE. EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO EDITO El problema está solucionado era una tontería. Explico lo que sucedió por si a...
  5. S

    Problema con warp [FR]

    ¿Probaste con los otros warp? Warp, Warpteleport... Etc
  6. S

    [duda] Error en los tiles al editar el bloque

    Creo que de la misma forma ocurriría si editas el Tileset Nº 0, Es decir el que está por defecto en los pueblos. Ya que creo que son Tilesets que cumplen funciones en varios mapas pero no quiere decir que sean varios Tileset como ese, en ese sentido creo que sería ocupar espacio...
  7. S

    Detalle Gráfico Al Agregar Script

    Buenas... Como verán soy nuevo en el foro, sin embargo llevo un par de semanas leyendo acá y extrayendo información de los tutoriales para mi propio uso en el proyecto que desarrollo. Seré breve, hace dos días mi pendrive se extravió, con Él todos los programas necesarios para el ROMHACK y la...
  8. S

    [Herramienta] [GBA] Multichoice Manager v1.0

    Respuesta: Multichoice Manager v1.0 La verdad esto ahorra mucho tiempo del que se perdía con el HWS y permite hasta hacerlo en confort.
  9. S

    Agregar Pokémon brillantes

    Respuesta: GBA | Scripting | Pokemones "Brillantes" Si, si, no era el SETVAR, como dije arriba introduje un pointer dentro de otro sin asignar una función personal al mismo. Pero ya lo había resuelto, fue un gran aporte para el tipo d proyecto que tengo pensado. Gracias de nuevo.
  10. S

    Como justo ahora no tengo internet (Estoy en un cyber) pues no me he dado esa tarea pero pronto...

    Como justo ahora no tengo internet (Estoy en un cyber) pues no me he dado esa tarea pero pronto lo haré, me gustaría contribuir con personas que como yo se toparon con muchos temas quizá incompletos o demasiado precisos en lo que se preguntaba y no se expandieron con los complementos y...
  11. S

    No se que tan bueno sea realmente porque he visto trabajo (Descargado otros HACK ROM completos)...

    No se que tan bueno sea realmente porque he visto trabajo (Descargado otros HACK ROM completos) y los tiles, y el trabajo es impresionante. Pero por ahora puedo hacer Script Gatillo Script Gatillo en LevelMScript Quests Editar Items y comportamiento para pretenciones nuevas (Misiones nuevas)...
  12. S

    En realidad amo la informática y todo lo que tiene que ver con el desarrollo de juegos...

    En realidad amo la informática y todo lo que tiene que ver con el desarrollo de juegos, anteriormente jugué FR usando cheats y me pregunté ¿Existe alguna forma de Hackear esto? y me replantee la pregunta cambiando el "Existe" por donde. La verdad entendí muy rapido algunas cosas de los scripts...
  13. S

    [Scripting] R, FR | Códigos Movimientos, Flags, Specials, etc

    Respuesta: R/FR | Scripting | [Códigos] Movs., Flags, Specials, etc. Esos no son de fire red, de hecho si usas 0x0 el texto sale gris. 0x1 Rojo, 0x0 Azul... Se que al decir esto seré el aguafiestas pero con XSE abres F2 y en ListIndex tienes esa lista de flags y Specials que se usan tal cual...
  14. S

    Agregar Pokémon brillantes

    Respuesta: GBA | Scripting | Pokemones "Brillantes" Pues a mi no me sirvió. Cuando abrí el shinyzer e inserte el ROM FR USA, con FSF ubiqué un offset con los 144 Bytes disponibles y lo hice, entonces "Rutina insertada correctamente" o algo así, pero fue exitoso. Pero cuando voy al Script...
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