Resultados de búsqueda

  1. Kaiser de Emperana

    ¿Algun tutorial de cambiar el background en rubi?

    El fondo y la base usan la misma imagen. Esos tiles con líneas que están al lado de la base son el fondo. Para poner algo más complejo, vas a tener que cambiar la raw de la imagen. En este tutorial te muestra como hacerlo. Para ruby es igual pero con distintos offsets para las imágenes y las...
  2. Kaiser de Emperana

    [Herramienta] [BZME] MQEQ - Map "Editor"

    Nueva versión. Esta no trae ninguna funcionalidad nueva en realidad. Lo que hice fue cambiar la forma en que trabaja. Ahora en lugr de modificar el rom directamente, lo que hace es crear un proyecto que puede ser compilado. Por lo que el rom es basicamente imbugueable, ya que va a estar igual...
  3. Kaiser de Emperana

    ¡Muchísimas felicidades, Franco!

    Feliz cumple wacho. Que la pases joya.
  4. Kaiser de Emperana

    La verdad que si xD. Sobre todo la gente, quedamos bastante pocos de esas epocas.

    La verdad que si xD. Sobre todo la gente, quedamos bastante pocos de esas epocas.
  5. Kaiser de Emperana

    El rol... Que tiempos oscuros (? Espero hayas disfrutado tu aventura en Johto mientras duró (...

    El rol... Que tiempos oscuros (? Espero hayas disfrutado tu aventura en Johto mientras duró (? xD Pero en serio. ¿Qué pasa con la gente que ahora se sabe mi nick? Cuando lo tenía puesto, no se lo acordaba ni Dios.
  6. Kaiser de Emperana

    Investigación | En Progreso | TLoZ Minish Cap.

    Después de meses de trabajo, finalmente terminé de traducir los textos del juego. ¡Fue muy duro pero valió la pena! LOL Me di cuenta de algo. El rom usa un tabla de textos.... Por que está pensado para ser un rom multi idioma... La versión multiidioma del rom tiene la opción en español... O...
  7. Kaiser de Emperana

    Investigación | En Progreso | TLoZ Minish Cap.

    ¿Lag? ¿Qué es eso? Como Cheve posteó unos mensajes atrás, el juego tiene una tabla de textos, donde están absolutamente todos los textos... Probablemente lo hicieron así pensando en la versión multiidioma, porque hay 7 punteros apuntando a la misma tabla, uno al lado del otro xD Agregué un par...
  8. Kaiser de Emperana

    Hey me puse a ver un poco el tema del worldmap. Lo que me faltaba cuando respondí tu tema era...

    Hey me puse a ver un poco el tema del worldmap. Lo que me faltaba cuando respondí tu tema era cambiar el modo del bg de 1 a 0. Con eso ya lo lee correctamente. Así que no sería tan complicado de hacer lo que querés, pero habría que cambiar muchas cosas por muchos lugares distintos (porque el...
  9. Kaiser de Emperana

    Jajajaja. Suerte mañana :P

    Jajajaja. Suerte mañana :P
  10. Kaiser de Emperana

    Duda sobre el worldmap

    La plantilla con los que la carga de mapas configura lo bgs están en: 0x5e506c y 0x5a1eec. Son los bytes: CA 2D 00 00 En pokemerald está definida: static const struct BgTemplate gUnknown_085A1EE4[] = { { .bg = 0, .charBaseIndex = 0, .mapBaseIndex = 31, .screenSize = 0, .paletteMode = 0...
  11. Kaiser de Emperana

    Investigación | En Progreso | TLoZ Minish Cap.

    Bueno. Miré un poco más de los scripts. No encontre mucho, pero hice algunas cosas. Como dije antes, lo scripts son vectores de numeros de 2 bytes (16 bits). Los 10 bits menos significativos indican el comando a ejecutar. Y los 6 bits más significativos indican la cantidad de parámetos del...
  12. Kaiser de Emperana

    Como se llame la función que quieras llamar xD Tenés que rodear tu rutina tal que...

    Como se llame la función que quieras llamar xD Tenés que rodear tu rutina tal que: thumb_func_start nombre_funcion nombre_funcion: ... thumb_func_end nombre_funcion
  13. Kaiser de Emperana

    void nombre_funcion(); Con los datos que quieras. Cuando ensamblás una rutina asm, se genera un...

    void nombre_funcion(); Con los datos que quieras. Cuando ensamblás una rutina asm, se genera un archivo .o, igual que cuando compilás un archivo .c. Después, se linkean todos los archivos .o y se genera el binario. Si usás alguno de los makefile, que uso yo, lo va a hacer sólo si hay un archivo...
  14. Kaiser de Emperana

    Si la rutina ya está insertda en el rom, agregá su offset en el archivo .ld y declará el...

    Si la rutina ya está insertda en el rom, agregá su offset en el archivo .ld y declará el prototipo en tu archivo C. Si la vas a compilar junto con el archivo C, con declarar el prototipo alcanza.
  15. Kaiser de Emperana

    Deberíamos la verdad. Igual no se si pokeco, es una página de pokemon con una pequeña zona de...

    Deberíamos la verdad. Igual no se si pokeco, es una página de pokemon con una pequeña zona de rom hacking. Wah, en esencia, es más de creación de juegos. Pero si, deberíamos expandirnos de alguna forma... La cosa es que yo también voy a andar sin hacer mucho por un tiempo ahora xD
  16. Kaiser de Emperana

    Jajaja. Toda ayua se agradece, así que la voy a estar esperando. Más ahora que se complicó un...

    Jajaja. Toda ayua se agradece, así que la voy a estar esperando. Más ahora que se complicó un poco con el tema de los scripts.
  17. Kaiser de Emperana

    FR | [En proceso] [ASM] Cronometro.

    Está buena, pero tiene un pequeño enorme bug. Cuando los segundos llegan a 60, se le suma 1 a los minutos,pero nunca se vuelve a poner la variable de los segundos en 0. Además para ser más precisos, la comparación del contador de frames debería de hacerse con 59, y el incremento de los segundos...
  18. Kaiser de Emperana

    [Essentials] Añadir Intro antes del Título

    No te sabría decir la verdad, ando sin RPG Maker para probarlo. Además hay algunas cosas del script que no le veo mucho sentido. En la línea que dice: new("#{CUR_PATH}/Graphics/Flash/Untitled.swf".u2s, width, height, v) Tendría más sentido así: new(("#{CUR_PATH}/Graphics/Flash/" + name).u2s...
  19. Kaiser de Emperana

    [Essentials] Añadir Intro antes del Título

    ¿Hiciste algo más? Supongo que tenés tu animación swf en la carpetade tu juego ¿verdad?
  20. Kaiser de Emperana

    [Essentials] Añadir Intro antes del Título

    Cuando Diego Mertens copió los scripts en el post se ve que estos perdieron el formato. Hay líneas del código cortadas a la mitad por alguna razón. Podés sacar los scripts del post original de pokecommunity (el link está al principio de este tema).
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