Resultados de búsqueda

  1. Kaiser de Emperana

    Modifica la línea de archivo Makefile: Por un lado probá ejecutar este comando desde el cmd (no...

    Modifica la línea de archivo Makefile: Por un lado probá ejecutar este comando desde el cmd (no cygwin). armips main.s -sym offsets.txt Eso creo que debería andar. Sino mandame el error. Por otro lado, desde cygwin ejecutá: cygcheck /cygdrive/c/ARMIPS/armips Y decime que te muestra.
  2. Kaiser de Emperana

    ¿O sea que si tenías la variable? ¿Cerraste cygwin y lo volviste a abrir? Porque esos cambios no...

    ¿O sea que si tenías la variable? ¿Cerraste cygwin y lo volviste a abrir? Porque esos cambios no tienen efecto si no lo hacés.
  3. Kaiser de Emperana

    ¿Tenés una variable con nombre "ARMIPS"? (De las que aparecen en la ventana que abro en mi tuto...

    ¿Tenés una variable con nombre "ARMIPS"? (De las que aparecen en la ventana que abro en mi tuto de la instalación de las herramientas) Si es así borrala.
  4. Kaiser de Emperana

    Es la primera vez que veo eso. Según lo que pude encontrar, eso es un probema con la instalación...

    Es la primera vez que veo eso. Según lo que pude encontrar, eso es un probema con la instalación de cygwin no de armips. Como va a ser medio complcado que te esté diciendo instrucciones por mensaje de perfil. ¿Por qué no probás desinstalar cygwin e instalarlo de vuelta? Si el problema persiste...
  5. Kaiser de Emperana

    [C] Consultar y modificar datos de pokémon

    Seguí el consejo de Lunos y cree un repositorio. Va a ser más fácil actualizar así... Cambiar las naturalezas es un poco más complicado, porque dependen del valor de personalidad del pokemon. Actualicé el post principal con una función que te permite hacer eso. No voy a hacer ninguna función...
  6. Kaiser de Emperana

    Tengo entendido que el de 32 bits debería funcionar sin ningún problema en windows de 64 bits xD

    Tengo entendido que el de 32 bits debería funcionar sin ningún problema en windows de 64 bits xD
  7. Kaiser de Emperana

    [C] Consultar y modificar datos de pokémon

    Bueno, este tuto/aporte va a ser bastante pequeño. Es básicamente lo mismo que esto, pero más dinámico... Con simplemente cambiar los valores de algunas variables y hacer un callasm van a poder ver y cambiar el valor de cualquier atributo de un pokemon (ev's, iv's, condición de estado, etc.)...
  8. Kaiser de Emperana

    Lo había probado, pero con un sólo pokemon y como por casualidad hay muchos ceros en ram...

    Lo había probado, pero con un sólo pokemon y como por casualidad hay muchos ceros en ram funcionaba bien... Ahora si ya está xD EDIT: me puse a pensar. Y es que ni siquiera se como es que funciono la vez que lo probe. Si es que en ningún momento se guardaba nada en LASTRESULT. ¿Cómo es que...
  9. Kaiser de Emperana

    [ASM] Clase 3: Instrucciones Básicas

    Re: Respuesta: GBA | ASM | Clase Número 3: Instrucciones Básicas Exáctamente, eso hace. Pero con cambiar el 0x54 por otro valor de acá y bueno, la cantidad de bytes que lee, se podrían leer bastantes más datos. Ya edite mi mensaje, había un error en la rutina que se me había pasado...
  10. Kaiser de Emperana

    Edité mi mensaje, no se si lo viste xD

    Edité mi mensaje, no se si lo viste xD
  11. Kaiser de Emperana

    [ASM] Clase 3: Instrucciones Básicas

    Re: Respuesta: GBA | ASM | Clase Número 3: Instrucciones Básicas Bueno, con el edit que pusiste ya se fue uno de los problemas. El otro está en: ... ldr r1, .VAR ... Lo que estás cargando en r1 es el puntero al valor de la variable, no el valor de la variable, así que lo que estás...
  12. Kaiser de Emperana

    Holaa

    Holaa
  13. Kaiser de Emperana

    Emm, yo sólo hago lo que me sale xD

    Emm, yo sólo hago lo que me sale xD
  14. Kaiser de Emperana

    Ayuda con XSE (No especificaste la direccion inicial dinamica)

    Al poner "@algo" lo que hace es buscar una dirección del rom en la que puedas insertar esa parte del script. Es como un puntero, pero que todavía no está definido (ya que no insertaste el script aún, no puede tener un offset). Lo que te hace falta es indicar a partir de donde XSE debe buscar el...
  15. Kaiser de Emperana

    Ahh, bueno eso lo explica jaja. Bueno, pero creo que se de que pokemon son las paletas. Algo es...

    Ahh, bueno eso lo explica jaja. Bueno, pero creo que se de que pokemon son las paletas. Algo es algo (? xD
  16. Kaiser de Emperana

    [Sprite] [Recolor Avanzado]Kaiser de Emperana vs ???

    Encontre un sprite viejo que me gusta y me dieron ganas de usarlo. Técnicamente creo que su categoría sería repattern. Pero si hago un reto de repattern no lo acepta ni dios. Así que acepten con lo que quieran, siempre que sea un recolor/recolor-replace/repattern y no se salga de las...
  17. Kaiser de Emperana

    No se, mi sprite está lleno de errores xD El problema de tu sprite es que no se que pokemon...

    No se, mi sprite está lleno de errores xD El problema de tu sprite es que no se que pokemon trataste de representar... Y en un replace es como que algo medio importante... xD
  18. Kaiser de Emperana

    Ahí está :)

    Ahí está :)
  19. Kaiser de Emperana

    [Sprite] [Replace] Rubén vs Kaiser

    Re: [Replace] Rubén vs Dan Acepto.
  20. Kaiser de Emperana

    [Herramienta] [PS2] [Mini-Pack] Programas para empezar con el ROM Hacking del PES.

    Supongo que se agradece el Game graphics studio. Pero... El es de ps2 es horrible D: Cualquiera que haya probado el de ps3/xbox360/ps4/xbox one/pc lo sabe. ¿Por qué alguien querría hackear eso?
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