Resultados de búsqueda

  1. Pum

    Usando esta tabla Zippyshare.com - Tabla.tbl , en Gold Finger muestra que E6 = "?" Respecto a...

    Usando esta tabla Zippyshare.com - Tabla.tbl , en Gold Finger muestra que E6 = "?" Respecto a los propios efectos de movimientos, crees que sería posible incluir MIDI's propios para dichos efectos?
  2. Pum

    [GBC]Editando pokemon de entrenadores con "The One GSC Trainer Editor".

    E6 es lo que venía en el byte del nombre del rival, yo no estuve buscando E6 por ningún sitio. FF 53 50 no está en ningún sitio del ROM.
  3. Pum

    [GBC]Editando pokemon de entrenadores con "The One GSC Trainer Editor".

    Error mío, en realidad los bytes que dije (230 108 57 63 225 255 230) Son los datos del Kingdra de Clair (230 = E6 = ID de kingdra, y antes del 230 hay un 64 = 40 que es su nivel). Entonces el byte del nombre del rival es E6 (antes del E6 hay un FF y despues del E6 está el 0x50). Pese a todo...
  4. Pum

    [GBC]Editando pokemon de entrenadores con "The One GSC Trainer Editor".

    Despues de ciertos toques los objetos ya funcionan en todos los entrenadores... Excepto en el rival... Y encima en hex el rival se llama "?" , aún lo estoy buscando... Cuando lo encuentre editaré esto. Edit : Lo encontré en $39a8e , aunque al parecer su nombre es 230 108 57 63 225 255 230 (µ l...
  5. Pum

    [GBC]Editando pokemon de entrenadores con "The One GSC Trainer Editor".

    El primero ahora sí modifica los movimientos, pero los objetos siguen siendo ignorados. El segundo ni funciona, al abrir el ROM (que es compatible ya que es Gold en inglés, probé con una rom 100% limpia y tampoco va bien) directamente no carga ningún entrenador. Con que me digas como editar en...
  6. Pum

    [GBC]Editando pokemon de entrenadores con "The One GSC Trainer Editor".

    No, siempre edité los tres posibles equipos del rival de forma equitativa.
  7. Pum

    [GBC]Editando pokemon de entrenadores con "The One GSC Trainer Editor".

    Buenos días, mi duda hoy es la siguiente: Resulta que he estado probando la herramienta de "The One GSC Trainer Editor" para modificar las batallas con entrenadores, líderes de gimnasio, rival, etc... Pero hay un problemaa: pese a que arriba a la esquina derecha del programa pone "Type :" Para...
  8. Pum

    [GBC] Dar opción a poner texto en modo "Fastest", Formas de testear llantos (cries) rápidamente.

    Funciona perfectamente, gracias a los dos. Aunque aún queda abierta mi segunda pregunta. Si lo ves necesario pongo esa pregunta en un tema aparte pero no creo que haga falta.
  9. Pum

    el pkmn mas poderoso

    Fácil :
  10. Pum

    [Otros] Cambiando las formas de un Pokémon

    Respuesta: GBC | Otros | Cambiando las formas de un Pokémon Revivamos, como siempre... Resulta que para mi hack de GBC tengo la siguiente idea: Porygon2 se transforma en Porygon-Z al usar Up-grade, y Porygon-Z se transforma en Porygon2 al usar "DownGrade" (Los stats están balanceados para que...
  11. Pum

    [RH - Otros] Segunda Escuela RH-GBC [Clase 06 - 28/03/15]

    Respuesta: GBC | Dudas y sugerencias al temario de la Escuela RH-GBC Existe la posibilidad de inscribirse para solo ciertos temas específicos? O la opción de en vez de cursar un curso entero, solo cursar ciertas asignaturas? Porque me leí el temario y los únicos temas que me gustaría...
  12. Pum

    Mucho, siempre ardo en deseos de capturar uno cuando empiezo un juego nuevo :frikiyao:

    Mucho, siempre ardo en deseos de capturar uno cuando empiezo un juego nuevo :frikiyao:
  13. Pum

    Propuesta | Su pokemon favorito este 14 de febrero!

    Durante años y años mi pokemon favorito siempre ha sido Scizor, tanto por el diseño como por cómo funciona en batalla. (Tengo un peluche parecido a ese en casa). Los subcampeones muy cercanos a Scizor serían: y Creo que adivinan cual es mi tipo favorito.
  14. Pum

    [Otros] Creando movimientos con PAC

    Respuesta: GBC | Otros | Creando movimientos con PAC Revivamos... Sería posible conseguir la lista de efectos de los movimientos en Hex? Es posible crear nuevos efectos? (Ejemplo: Subir unos stats specíficos como el ataque y la velocidad 1 nivel (Dragon dance))
  15. Pum

    [GBC] Dar opción a poner texto en modo "Fastest", Formas de testear llantos (cries) rápidamente.

    Les vengo con otra cuestión. En ciertos videos de glitches he visto como en las dos primeras generaciones es posible poner una velocidad de texto "Fastest". En la que carga todo el texto en un mismo frame, si esto es conseguible con glitches (aunque algo random), debe de ser muy posible de...
  16. Pum

    [GBC - G/S/C] Añadir nuevos movimientos, añadir nuevos tipos, AGIXP en blanco.

    Creo que conseguí solucionar el tema de AGIXP, la solución es hacer click derecho sobre ese cuadro blanco que aparece en la imagen de arriba, darle a mover y clickear la tecla de flecha hacia la derecha. Esto hace que AGIXP aparezca en la pantalla y se pueda utilizar. Cabe añadir que o puse en...
  17. Pum

    [GBC - G/S/C] Añadir nuevos movimientos, añadir nuevos tipos, AGIXP en blanco.

    En ese bank según parece hay 2134 bytes usados (de 98000 a 98856) teniendo el byte en el offset 98856 el valor FF. Mire en un ROM limpio y está igual así que imagino que tus operaciones las harás de 98856 a 9BFFF
  18. Pum

    [Gráficos] Inserción correcta de Sprites y Tiles con AGIXP

    Respuesta: GBC | Gráficos | Inserción correcta de Sprites y Tiles con AGIXP Toca revivir otro tema, perdón si es un inconveniente pero AGIXP tiene un pequeño bug que no veo que se haya mencionado pero sí es importante saber que pasa y porqué. Al insertar un sprite de un pokemon, AGIXP cambiará...
  19. Pum

    Si?

    Si?
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