Gracias por las listas.
Ya había probado lo de recargar en Johtomap antes de cambiar 5B15 por 6018 pero sigue ejecutando el antiguo script que está en 5B15 aunque claramente pone Script : 6018
He estado mirando algo de PKSV e intenté hacer un pequeño script, el script funciona perfectamente pero solo se ejecuta si lo pongo donde estaba el original.
Mi idea es substituir el script 5B15 (simplemente es de un NPC que te dice algo) por otro que puse en 0x12A018 (sería el script 6018). Si...
Ya que vas a aumentar la cantidad de ataques a 510, y después del bug de la herramienta AFIE con el precio de los items, me vino a la mente la posibilidad de hacer lo mismo con los objetos.
La idea sería que se use el Ultimo bit del precio de los objetos, de forma que haya forma de diferenciar...
Respuesta: Tema oficial de dudas de la Escuela RH-GBC
Esta vez mi pregunta del Tema 5 será la siguiente:
Dado que en la tabla de punteros situada en 0xE7C0 solo abarca punteros hasta 0xB4, Es posiblie editar la rutinas ASM de la Teru-Sama 0xBE? Esta teru-sama causará una llamada a un puntero...
Bien gracias, imagino que en la documentación de la clase mostraste como cambiar los nombres y repuntear usando la tabla de nombres de movimientos en vez de la de objetos directamente para no dárselo a los alumnos en bandeja.
Por cierto me tienes que contar qué es tu "nuevo" avatar.
Oye Chamber respecto a la nueva tarea, te vale lo que te entregué la otra vez? (es exáctamente lo que pides excepto que tiene otro nombre y evoluciona a otros pokemon)
O quieres que lo haga de nuevo?
Oye chamber estuve pensando sobre tu demake de hgss en gsc y recordé el hecho de que un mapa abierto solo admite 9 minis + pokebola + árbol. Crees que, con ASM, habrá alguna forma de conseguir eliminar este límite para conseguir simular el pokémon siguiéndote como en hgss (usando los minis)? O...
Respuesta: GBC | Gráficos | Buenas prácticas de uso de AGIXP.
Gracias, agregué gran parte de lo que comentaste pero respecto a las imágenes, agregué una de Gold finger pero nada más. Las imagénes de la inserción de sprites en AGIXP y del uso de Free Space Finder se pueden ver en el otro...
Descubrí este foro en agosto de 2014, pero no posteaba ni nada, sólo leía tutoriales, datos y trabajaba con ellos. También mis conocimientos en informática ayudaban.
Empecé a postear cuando me surgieron dudas que empecé a publicar aquí.
NOTA: Aquí no se explicará paso a paso como insertar sprites con AGIXP, eso se puede ver Aquí y Aquí
Programas que se usarán:
GoldFinger (Editor Hexadecimal)
Pgp Changer (Editor de Paletas)
AGIXP (Editor Gráficos)
Free Space Finder (Buscador de espacio Libre)
La comunidad de hackers GBC...
Bueno ya te envié la tarea bien refinada, no me mates porque el sprite no sea muy bueno :v
Por cierto, crees que sería factible en un futuro tener clases en directo? Es decir, el maestro hace un stream en twitch por ejemplo y va mostrando a los alumnos como realizar lo que se plantea en esa...
Respuesta: Tema oficial de dudas de la Escuela RH-GBC
Voy a aprovechar y estrenar dudas del tema 4 preguntándole a Chamber cómo hace el juego para seleccionar entre los diferentes sprites de Unown cuando te encuentras con uno y dónde está guardado cada sprite en el ROM en comparación con...
el TLP se menciona en la página 11, pero en la página 3, donde pone "Herramientas necesarias" solo aparecen:
Pokemon Gen II Editor, OneGSEdit, GSC TM-HM Editor y Agixp
Probablemente no implemente lo de las huellas en mi hack rom aunque sí lo de las descripciones y el peso/altura.
Me estoy pensando cual pokemon mandarte, estoy más orgulloso de algunos sprites que de otros. (Aunque soy muy mal spriter)
Por cierto creo que te olvidaste de poner la herramienta...