Resultados de búsqueda

  1. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    Dice que has llamado un fondo batalla "blur_sprite", puede ser que te marca error porque no puedes usar guión bajo en el nombre, intenta cambiarlo y ver si te sigue marcando ese error. Recuerda que los Battlebacks o Fondos de batalla, deben ser nombrados del siguiente modo "battlebgXXX" donde...
  2. Jessie

    Asignar una animacion a una puerta

    Respuesta: Otra vez yo :( Recuerdo que existe un programa llamado Tiled2002, con ese podías cambiar las animaciones de muchas cosas, pero necesitarás buscar el offset de cada animación. Espero que te sirva, saludos.
  3. Jessie

    Error al acceder al PC

    Te dice que se esta ingresando un valor erróneo. Tendría que revisar tu script "PokemonFollowingV3" para saber que lo causa. ¿Dónde obtuviste ese script? para que lo pueda revisar, amenos que ya lo tengas editado, entonces necesitaré ver el script que tienes para encontrar el error.
  4. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    Si te refieres a darle un objeto al entrenador contra quien vas a combatir, entonces eso lo haces desde el archivo "trainers.txt" en la carpeta PBS. Por ejemplo, si tienes TRAINER Red 2 ZIGZAGOON,8 ZIGZAGOON,8 Solo le agregas el o los objetos que quieres que use en batalla, como por ejemplo...
  5. Jessie

    Por cierto, acabo de notar que escribí en la primera linea "game_player.y" cuando debería ser...

    Por cierto, acabo de notar que escribí en la primera linea "game_player.y" cuando debería ser "$game_player.y". Espero que ahora si funcione
  6. Jessie

    URGENTEE Como hago una batalla como la de Wally capturando a Ralts?

    Supongo que si es posible, solo que necesitarías editar muchos datos en los scripts de battle, bag, itemseffects y otros más para que funcione. Otra posibilidad sería hacer una batalla falsa, crear un evento que simule una batalla, pero de hecho no lo es, de esta manera no tendrías que...
  7. Jessie

    Espero que esto te sirva aun más. [IMG]

    Espero que esto te sirva aun más. [IMG]
  8. Jessie

    Noté que también le quitaste el def Kernel.pbHeadbutt ese no lo debías borrar def...

    Noté que también le quitaste el def Kernel.pbHeadbutt ese no lo debías borrar def Kernel.pbHeadbutt movefinder=Kernel.pbCheckMove(:HEADBUTT) if $DEBUG || movefinder if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("A Pokémon could be in this tree. Would you like to use Headbutt?"))...
  9. Jessie

    Lo que sucede es que no cambiaste la parte "def Kernel.Headbutt(event)" tienes que quitarle el...

    Lo que sucede es que no cambiaste la parte "def Kernel.Headbutt(event)" tienes que quitarle el "(event)" porque ya no funciona con base al "event".
  10. Jessie

    En la sección de Hidden_Moves buscas #Headbutt. Ahí encontrars los scripts originales, solo los...

    En la sección de Hidden_Moves buscas #Headbutt. Ahí encontrars los scripts originales, solo los cambias por estos que te mandé. Solo revisa que sean solo estos.
  11. Jessie

    #Y estos 2 HiddenMoveHandlers::CanUseMove.add(:HEADBUTT,proc{|move,pkmn| if...

    #Y estos 2 HiddenMoveHandlers::CanUseMove.add(:HEADBUTT,proc{|move,pkmn| if !Kernel.pbFacingTerrainTag==PBTerrain::Headbutt Kernel.pbMessage(_INTL("Can't use that here.")) return false end return true }) HiddenMoveHandlers::UseMove.add(:HEADBUTT,proc{|move,pokemon| if...
  12. Jessie

    #Cambia este def Kernel.pbHeadbuttEffect a=((($game_player.x*$game_player.y)*2)/5)%10...

    #Cambia este def Kernel.pbHeadbuttEffect a=((($game_player.x*$game_player.y)*2)/5)%10 b=($Trainer.id&0xFFFF)%10 chance=1 if a==b chance=8 elsif a>b && (a-b).abs<5 chance=5 elsif a<b && (a-b).abs>5 chance=5 end if rand(10)>=chance Kernel.pbMessage(_INTL("Nope...
  13. Jessie

    Intenta cambiar el Script de Headbutt en Hidden_Moves Ahora en vez de depender de la posición...

    Intenta cambiar el Script de Headbutt en Hidden_Moves Ahora en vez de depender de la posición del evento, ahora depende de la posición del jugador. Espero que te sirva.
  14. Jessie

    Hola. Pienso que lo que te puede estar sucediendo, es que como el evento Kernel.pbHeadbutt...

    Hola. Pienso que lo que te puede estar sucediendo, es que como el evento Kernel.pbHeadbutt trabaja usando la posición del evento en el cual se encuentra, al no tener un evento al cual llamar para determinar su posición, te termina mandando error en Scene_map. No estoy muy seguro deja lo reviso...
  15. Jessie

    Mini Protagonista Bici

    El primer frame, es cuando la bicicleta esta sin movimiento, mientras que el segundo es cuando ya se esta moviendo, por eso no se ve bien. Tendrías que editar la plantilla para usar solo los frames donde aparece en movimiento. Y para que se vean bien cuando esta en movimiento, solo tienes que...
  16. Jessie

    Solo me pasa ami (problema de fsf)

    el Thingy32 lo puedes bajar desde la sección de descargas. Si no te deja abrir el programa, intenta descargarlo de nuevo, si sigue fallando quizás exista algún complemento o algún error en un archivo ini lo cual causa ese problema. También puedes revisar este link, quizas encuentres una...
  17. Jessie

    Solo me pasa ami (problema de fsf)

    Quizás es tu room que esta fallando, intenta abrir un room sin editar, si sigue saliendo ese error puede ser que el programa crea conflicto con tu PC. Otra sugerencia es el usar otro programa además del fsf, por ejemplo con el Thingy pueden hacer mucho más ademas de solo buscar espacio libre.
  18. Jessie

    Fallo en PBS pokemon

    Es "Error de sintaxis", escribiste algo mal, la ventaja es que te dice en cual linea esta el error, así es más fácil hallarlo y arreglarlo.
  19. Jessie

    [RPG Maker] Pregunta/respuesta rápida

    Es por que no tienes definida la variable "poke", tienes que definir que es "poke" y luego haces la edición. Por ejemplo puedes colocar "poke = $Trainer.party[0]" como es el primer pokémon que el jugador recibe, esté estará en la primera posición del equipo. Entonces quedaría algo similar a...
  20. Jessie

    Error en la lectura de Items

    Ese tipo de errores pueden ser causados por que se cancelo durante la compilación de datos o se apago la PC sin cerrar el rpgmaker. Lo mejor es primero complilar el juego para verificar que no sale algún otro problema. Si luego de eso aún sigue saliendo el mismo error, lo mejor sería ir...
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