Resultados de búsqueda

  1. Lunos

    Añadir Tipo Hada

    Pues lo cierto es que si, los archivos .4bpp son generados por el compilador a la hora de hacer una ROM. Cierto es pero, que hay veces en que por X motivo, el sprite que pretendes usar no es compatible por A o por B con los proyectos de decompilación, dios vaya a saber por qué. Algo que probé...
  2. Lunos

    Pues si, me imaginé que habrias avanzado despues de eso. Lo dicho, bien hecho :)

    Pues si, me imaginé que habrias avanzado despues de eso. Lo dicho, bien hecho :)
  3. Lunos

    Sage ya me lo comentó un poco por encima, jajaja, bien hecho :) [IMG]

    Sage ya me lo comentó un poco por encima, jajaja, bien hecho :) [IMG]
  4. Lunos

    Lo de alargar texto si, se puede hacer perfectamente. Si te fijas en mi Pokerubi, la...

    Lo de alargar texto si, se puede hacer perfectamente. Si te fijas en mi Pokerubi, la introducción de Birch en ciertas partes tiene mas lineas de texto que la original, por ejemplo. Simplemente añades las nuevas lineas siguiendo el patrón que presenta el archivo y ya, no tiene mas.
  5. Lunos

    [pokeruby] Cómo quitar el mensaje de pila interna.

    Holi. Pasaba a comentar que todo lo que viene despues de un @ son comentarios ignorados por el compilador a la hora de crear la ROM. Esto lo aprendí mientras hacia mis cosirijillas para añadir a Chimchar en Pokeruby.
  6. Lunos

    [pokeruby] Cambiando los graficos.

    El tutorial está bien, pero estaria un poco mas copado un tutorial sobre como insertar recursos personalizados, como por ejemplo sprites o iconos pokémon, entrenadores u OW Sprites. Yo por ejemplo ando intentando insertar el icono de Chimchar, pero por mas cosas que intente en Photoshop, o...
  7. Lunos

    [COMPLETADO] Añadir un pokémon totalmente nuevo

    Respuesta: Re: Respuesta: Re: Mi progreso con respecto a añadir un pokémon totalmente nuevo Como puedes apreciar en el primer post y/o en el pack de archivos posteado ahi, yo ya añadí una ID para el grito de Chimchar. Lo que si noté es que la ID en si no la tuve que usar en ningun archivo, y...
  8. Lunos

    [COMPLETADO] Añadir un pokémon totalmente nuevo

    Respuesta: Re: Mi progreso con respecto a añadir un pokémon totalmente nuevo En Pokeruby no se utilizan offsets ni bytes en hexadecimal, Versekr. Cito a Monika:
  9. Lunos

    [COMPLETADO] Añadir un pokémon totalmente nuevo

    Respuesta: Re: Mi progreso con respecto a añadir un pokémon totalmente nuevo Usando git grep intenté encontrar esas lineas pero no hubo caso. Tambien intenté buscarlas en GitHub dentro del repositorio de Pokeruby, pero nada. ¿Sabes en que archivo/s están? Cabe mencionar que, si esas entradas...
  10. Lunos

    [COMPLETADO] Añadir un pokémon totalmente nuevo

    Primero quiero decir que jamas me habria puesto a hacer esto, de no ser por UltimaSoul del Discord de PokeCommunity, y las notas que él escribió. Las leí hace varias semanas y supe que tenia que darle el intento, y pese a que me tardé un poco, el resultado valió la pena. Actualmente, los...
  11. Lunos

    Pues si quieres contribuir, sientete libre de hacerlo :) https://github.com/LOuroboros/pokerubi/

    Pues si quieres contribuir, sientete libre de hacerlo :) https://github.com/LOuroboros/pokerubi/
  12. Lunos

    Pues por lo que veo las investigaciones aqui en Wah, están pasando en Investigaciones...

    Pues por lo que veo las investigaciones aqui en Wah, están pasando en Investigaciones Disassembly. Yo ultimamente no he estado haciendo mucho de valor, mas allá de trabajar en mi traducción de Pokémon Ruby al Español :)
  13. Lunos

    [pokeruby] Pokeruby - Proyecto de Desensamblaje y Decompilación de Pokémon Ruby & Sapphire

    Respuesta: Introducción | Proyecto de Decompilación de Pokémon R/S Okay, no tengo idea de como o por qué, pero creo que acabo de derrotar el bot que fusiona mensajes. En fin, queria dejar esto por acá que lo hizo ShantyTown hace algunos dias. Su implementación de las capsulas para Poké Ball de...
  14. Lunos

    [pokeruby - pokeemerald] Correr en interiores

    Respuesta: Pokeruby/Pokeemerald | Correr en interiores Holi, solo pasaba a comentar que RS_IsRunningDisallowed es la función usada en RS. Quedó en Emerald como un resto y como tal, no sirve para Pokeemerald. En Pokeemerald, la función correcta es "IsRunningDisallowedByMetatile" que está 8...
  15. Lunos

    [RH - Scripting] FR-problema con ROM de 32mb

    Advance Map 1.92 no tiene soporte para offsets de 7 digitos o mas, tendrás que usar v1.95.
  16. Lunos

    Hm... raro, quizá haya cambiado algo recientemente. Oh bueno, gracias por mencionarmelo.

    Hm... raro, quizá haya cambiado algo recientemente. Oh bueno, gracias por mencionarmelo.
  17. Lunos

    Eh... eso es justamente lo que dije que habia que hacer. [IMG]

    Eh... eso es justamente lo que dije que habia que hacer. [IMG]
  18. Lunos

    Pues el tutorial que escribí para compilar Pokeemerald sigue funcionando perfectamente :/ Como...

    Pues el tutorial que escribí para compilar Pokeemerald sigue funcionando perfectamente :/ Como puedes ver, el INSTALL.MD de Pokeemerald no ha sido modificado y explica exactamente los mismos pasos.
  19. Lunos

    Jugueteando con los EVs e IVs

    Abro este tema para quien quiera charlar y/o compartir cosas sobre los EVs e IVs, como funcionan, como cambiar sus limites, lo que sea que hayan descubierto y quieran compartir. Yo ando leyendo como puedo el archivo \pokeemerald\src\pokemon.c y noté que: -Se puede cambiar el bono de EVs que...
  20. Lunos

    Proyecto de Decompilación : PokePlat

    Respuesta: Introducción a PokePlat | Nos robamos (mas o menos) lo mejor de GBA jsjsjsjsjs. Venia a aclarar una cosirijilla: Este no es un proyecto de decompilación, solo de desensamblaje. Creo que Jim no planea traducir el codigo a C, como lo están haciendo los de Pret con los juegos...
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