Holi. El dia de hoy traigo algo bastante jugoso que recien recordé que tenia guardado.
ShantyTown lo compartió en Discord hace un huevo de tiempo y me parece una gran caracteristica.
El dia de hoy crearemos una flag personalizada que al usarla, hará que el siguiente pokémon que encontremos sea...
Respuesta: FR | Otros | Deportivas sin tener que activar una flag
Pues probé un par de ROMs de Fire Red por ahi, y no pude encontrar ninguna en el que los bytes estuviesen en el offset 5BA30, pero bueh, si te funciona y las herramientas tambien entonces supongo que da igual.
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Respuesta: FR | Otros | Deportivas sin tener que activar una flag
Si los bytes especificados en el primer post no están en el offset 5BA3A de tu ROM, entonces dudo que estés usando una ROM de Pokémon Fire Red v1.0 USA.
Te sugiero que consigas una, porque todas las investigaciones y...
Holi.
Despues de que escribí este post, el usuario kakarotto se puso a investigar un poco por su cuenta como poder solucionar una de las interrogantes que presenté.
¿Que creen? Pues lo logró. La perseverencia siempre obtiene resultados.
El dia de hoy cambiaremos el orden en el que se...
Pues lo dice la explicación de XSE que mostré ahi.
Showbox crea una textbox a la cual que le podés dar un tamaño especifico y una posición en pantalla especifica.
Por ejemplo:
#dynamic 0x71BBA0
#org @start
lockall
faceplayer
showbox 0x0 0x0 0x1D 0x13
waitkeypress
hidebox 0x0 0x0 0x1D 0x13...
Respuesta: FR | Otros | Expandiendo la cantidad de objetos en la Mochila
Pues lo probé todo yo mismo, y tienes razón. El mismo problema me pasa a mi.
Aqui yo he cometido un error, y es que Skeli me anduvo hablando sobre ciertos bugs que encontró y como actualizó las rutinas que presentó en...
Bueno, dejando la boludez de la trascendencia de lado, yo mucho no puedo decir.
Si escribo un tutorial, yo solo podré indicar lo que la gente tiene que escribir en esos dos archivos y ya está.
Tú claramente sabes sobre C y quizá podrias ofrecer una explicación de lo que hiciste, yo creo.
Pero...
¡Ah! ¡Pues si, ahora si que funciona!
¡Genial Kakarotto, muchisimas gracias!
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Deberias hacer un tutorial explicandolo o al menos mencionarlo en el tema de introducción a Pokeruby :)
Pues yo sigo obteniendo los mismos resultados, empezando una nueva partida o no.
Aqui tienes mi pokemon_summary_screen.c y mi strings2.s, por las dudas :/ ...
Showbox: Crea un textbox personalizable en pantalla.
Warphole: Transporta al Jugador a otro mapa añadiendo el "efecto agujero" que está presente en Seafoam Island, como dijo Kakarotto.
Setbyte2: "Determina un banco de memoria para el valor del byte especificado." Ni idea, personalmente jamas he...
Yo anduve mirando un poco y tiene pinta de que gOtherText_Terminator4 controla las dos strings "Nv".
Si compilas una ROM dejandolo en "$", los dos "Nv" desaparecen de la pantalla de información.
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Holi, hace un par de dias que no me paso por aqui.
Hoy les enseñaré a modificar la tabla de objetos de la habilidad Pickup/Recogida.
Esto es super sencillo y, una vez mas, es cuestión de reemplazar strings.
Requisitos:
-Leer mi tema de introducción a Pokeruby.
Instrucciones:
1) Abrimos el...
El titulo es engañoso porque Nintendo no está atacando al ROM Hacking en si. Lo que ellos quieren es tirar todas las paginas que hostean sus juegos ilegalmente, y están en todo su derecho, le pese a quien le pese.
Holi.
Tomé una pausa para ver si la gente se animaba a crear sus propios tutoriales y toquetear Pokeruby por ellos mismos.
Es precioso ver a gente como L!no o Laquin que ya están metiendole mano.
En fin, el dia de hoy traeré algo bastante sencillito, modificar el nivel que tendrá un pokémon al...
Recien pude probarlo y no, no funciona.
Lo que es mas, creo que esa linea es la correcta, pero modificando esta string solamente no lograremos mucho.
Si te fijas, dice "(espacio vacio)nature,". Estoy seguro de que pertenece a esta parte de aqui:
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El "$" no es la naturaleza en si, solo...