Resultados de búsqueda

  1. Javi4315

    script de nivel

    Aunque pongas un showsprite, si la flag que tiene asiganada está activada, desaparecerá. Podría ser el problema. Aunque también pueden ser las propias flags, yo usaría a partir de la 0x200.
  2. Javi4315

    Ah, vale xD Pues puedes abrir con otro editor (HxD, por ejemplo) y poner el byte que...

    Ah, vale xD Pues puedes abrir con otro editor (HxD, por ejemplo) y poner el byte que corresponda. Porque el offset ya lo tienes en Thingy, así que sería sencillo.
  3. Javi4315

    Pues no sé muy bien cómo funciona el Thingy, no lo uso. Sé nada más que lo básico, así que no te...

    Pues no sé muy bien cómo funciona el Thingy, no lo uso. Sé nada más que lo básico, así que no te puedo decir gran cosa, ¿Pero para qué quieres poner una almohadilla?
  4. Javi4315

    Te estás liando xD En el script del profesor no tienes que poner el movesprite. Lo tienes que...

    Te estás liando xD En el script del profesor no tienes que poner el movesprite. Lo tienes que poner en el script de nivel del mapa donde esté el guardia: Es así de sencillo. Eso lo pones en un script de nivel de tipo 03 y ya está. Ahora, si quieres que el mini se mueva después de activar una...
  5. Javi4315

    Uff, pero ya me voy a acostar... D: ¿No puede ser mañana? xD

    Uff, pero ya me voy a acostar... D: ¿No puede ser mañana? xD
  6. Javi4315

    Claro, porque habrás puesto el script de nivel en el mapa del laboratorio. Para que el script...

    Claro, porque habrás puesto el script de nivel en el mapa del laboratorio. Para que el script afecte al mini del guardia, tienes que ponerlo en el mapa donde esté el guardia.
  7. Javi4315

    Pues lo que te he dicho, script de nivel usando el comando movesprite2.

    Pues lo que te he dicho, script de nivel usando el comando movesprite2.
  8. Javi4315

    No, al mini le puedes poner una flag. La flag que le asignes a un mini sirve para que...

    No, al mini le puedes poner una flag. La flag que le asignes a un mini sirve para que desaparezca si está activada. Si el mini no tiene que desaparecer ni nada no tienes que asignarle flag.
  9. Javi4315

    Puede que esté algo mal en los scripts de los trainers.

    Puede que esté algo mal en los scripts de los trainers.
  10. Javi4315

    Pues diría que sí... ¿No te funciona?

    Pues diría que sí... ¿No te funciona?
  11. Javi4315

    Ah, pues espero que lo entiendas bien todo ^^

    Ah, pues espero que lo entiendas bien todo ^^
  12. Javi4315

    Pues eliges una variable desde la 0x7FFF hacia abajo. Si nunca has usado una, pues la 0x7FFF...

    Pues eliges una variable desde la 0x7FFF hacia abajo. Si nunca has usado una, pues la 0x7FFF mismamente valdría. La variable tiene por defecto el valor 0x0. Entonces, si pones un "addvar 0x7FFF 0x1" después de cada lucha, le sumarás 1 a la variable. Así, cuando hayas ganado a los 4, la variable...
  13. Javi4315

    Mira a ver ahora.

    Mira a ver ahora.
  14. Javi4315

    ¿Como asigno la siguiente flag?

    Pues yo usaría una variable. Pondría un addvar con cada trainer y, cuando la variable tenga el valor 0x4, se entiende que has ganado a los 4. Si obligatoriamente tiene que ser una flag, haz lo mismo pero comprueba en los 4 scripts el valor de la variable y, que si es 0x4, se active la flag.
  15. Javi4315

    Claro, pues ya está. Tienes que poner en el mapa donde están los guardias, un script de nivel de...

    Claro, pues ya está. Tienes que poner en el mapa donde están los guardias, un script de nivel de tipo 03. En la pestaña "Cabezal" de A-MAP.
  16. Javi4315

    Debería salirte en "Usuarios". Aunque puedes probar a buscarla con ctrl+F a ver si sale. Pero me...

    Debería salirte en "Usuarios". Aunque puedes probar a buscarla con ctrl+F a ver si sale. Pero me parecería raro que no la tuvieses...
  17. Javi4315

    Es que creo que no se ha llegado a solucionar... xD

    Es que creo que no se ha llegado a solucionar... xD
  18. Javi4315

    Ya me llegó tu petición y la acepté... D:

    Ya me llegó tu petición y la acepté... D:
  19. Javi4315

    Vamos a ver. Si quieres que cuando entres al mapa, los guardias ya estén movidos, tienes que...

    Vamos a ver. Si quieres que cuando entres al mapa, los guardias ya estén movidos, tienes que hacerlo mediante el comando movesprite2 en un script de nivel de tipo 03. Si quieres que se muevan hablando con ellos, entonces tienes que hacerlo con applymovements dependiendo de una condición. La...
  20. Javi4315

    Si quieres que se muevan, tienes que poner en el mapa donde estén los guardias, un script de...

    Si quieres que se muevan, tienes que poner en el mapa donde estén los guardias, un script de nivel de tipo 03 con un movesprite2 (o dos si quieres mover a los dos guardias) con las nuevas coordenadas donde aparecerá el mini. El script tiene que tener algún checkflag o compare para hacer que...
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