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  1. Xiros

    [pokeemerald] Pokémon Omega (Act. 30/12/2025 - ¡Nueva portada!)

    2023 no fue como esperaba, pero ya hace un tiempo retomé el hack con todo (a mi ritmo con mi poco tiempo libre, pero avanzando día a dia). Aquí algunas scans para los que no vieron el post del diario de desarrollo: Pueden seguir el día a día del avance en mi post de Diario de desarrollo...
  2. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 39: * Terminé de armar el tileset de interior que estaba armando e hice el mapa. Día productivo :)
  3. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 38: Estuve a punto de no hacer nada y dar por finalizado aquí, pero logré agarrar un poco de fuerza y definir los textos de 4 o 5 npcs.
  4. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 37: * Día complicado en todo sentido. Escribí el texto de un npc a las apuradas para cumplir y poder seguir con esto de todos los días avanzar pro más tiempo
  5. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 36: * Testee a fondo el evento de ayer y corregí errores mínimos * Estuve viendo con erkey formas de acelerar el trabajo de traducción para soporte multi idioma * Empecé a armar el tileset de interior de una casa Mañana será un día extremadamente complejo, quizá el más difícil desde que...
  6. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 35: * Terminé el script que estaba haciendo ayer * Hice un refactor en la lógica de nombres de naturaleza de los Pokémon para mejorar el código de soporte inglés/español (a nivel de compilación, pero mismo código)
  7. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 34: * Avancé con uno de los scripts que estoy rehaciendo, quedó completamente funcional por uno de los caminos.
  8. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 33: * Adapté e inserté un Sprite de kyledove a 64x64 y 16 colores * Hice unos cambios para que en vez de hacer setvar(var_leaf_city_state, 1) poner setvar(var_leaf_city_state, leaf_city_state_mon_received), y poder hacerlo más mantenible * Empecé a reescribir uno de los eventos de pueblo...
  9. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 32: * Resolví errores de compilación que le dieron a erkey (no entiendo por qué a mi no me saltan) * Escribí el texto de dos npcs más
  10. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 31: What? No eran 30? Ya cumplí mi desafío y estoy más que conforme, pero solo por diversión quiero ver cuántos más días consecutivos logro avanzar en el hack. Hoy fue un día complicado, me tocó trabajar alrededor de 12 horas, por lo que tuve únicamente unos 20 minutos para avanzar con el...
  11. Xiros

    [Fire Red] Pokémon Lavender (Descarga)

    Felicidades por la beta! Cómo recomendaste, lo jugué hoy en la noche del 31. También, en contra de mis principios, lo jugué sin acelerar y con música. El estilo gráfico me pareció espectacular, la ambientación también, un estilo de sonidos de fondo muy interesantes que incluso me hicieron...
  12. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Y llegamos al día 30! Hoy estuve todo el día en la calle, pero igual aproveché a escribir los textos de npcs al azar de lss tiendas Pokémon. No fue mucho, pero fue trabajo honesto, y con esto completé 30 días de trabajo continuo en el Omega. Un placer haber podido cumplir el desafío y poder...
  13. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 29: * Termine de insertar los tiles de la casa en llamas y de la casa ya destruida. Falta insertar únicamente las animaciones de la última fase de fuego y luego scriptear el evento. Mañana, el último día del desafío, no estaré en casa todo el día por compromisos laborales. De todas formas...
  14. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 28: * Inserte los tiles y animaciones de la segunda fase de destrucción de la casa en llamas.
  15. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 27: Terminé el mapeado de la comisaría Inserté el tile y animación de una casa prendida fuego (el primer frame de su estado de destrucción). La casa fue trabajada por el genio de @Caco5400
  16. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 26 (ayer): * Terminé el primer piso del mapa de la comisaría * Avancé en algún texto de npc (sin insertar) * Estuve refinando la idea de eventos futuros para tratar de asegurarme de llegar al climax con el suficiente desarrollo de los personajes principales
  17. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 25: Avancé con el mapa de la comisaría Avancé con textos de npcs Estuve escribiendo las ideas de eventos de la historia futuros para ver de llegar al climax del juego con los personajes con suficiente participación, etc.
  18. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 24: Hoy tuve poco tiempo porque volvió mi hermana del exterior que hacía casi dos años no la veía, pero igual aproveché un ratito a escribir textos de los npc del parque de entrenamiento.
  19. Xiros

    [pokeemerald]Pokémon Omega | Diario de avance | DÍA 46 de 47

    Día 23: Terminé de armar el tileblock de los interiores de la comisaría, tuve un poco tiempo hoy así que no llegué a mapear, pero la idea es hacerlo en los próximos días. 23 días de trabajo continuo en el omega!
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