¡Buenaasss!
Por petición popular, a pesar de que este código está hecho muy a la ligera, y sin haberlo enfocado en su desarrollo al open source, he decidido que sea código libre, por si alguien algún día necesitara por X motivo este código, aunque advierto que está muy desordenado y hecho a la...
Me lo he leído enterito de arriba a abajo, aunque creo que realmente, no es nada nuevo para mi, ya que te recuerdo que fui uno de los privilegiados en probarlos hasta el final, y sí, recuerdo perfectamente prácticamente el juego entero, aunque la imagen que no se me borra es el final, lo de las...
He estado centrándome en mis estudios y en crecer como persona.
Sin duda, he superado mis expectativas, he crecido mucho en muchos de los sentidos posibles, y a día de hoy me siento bastante orgulloso de haber tomado todas las decisiones que tomé. En cuatro días empiezo mi último años antes de...
En base a mi experiencia creando herramientas para GBA (o al menos trabajar en el entorno) te recomiendo que antes de elegir cualquier programa o lenguaje a lo loco, tengas en claro si sabes programar en alguno de estos (porque si no sabes, ya te puedes descargar el Visual Studio 2018, que por...
Respuesta: Re: [pokeruby & pokeemerlad]: IKBlockEditor - Editor de Bloques de Tiles
First I want to check that everything is fine. I will translate it when I consider it to be a stable version :)
¡Wow!
Es maravilloso ver lo sencillito que realmente puede llegar a ser añadir un método evolutivo mediante Pokeruby. Y decir que con Rom Hacking convencional esto hubiera sido prácticamente una locura sin tener conocimientos de ASM...
¡Grandioso tutorial, y muy buen aporte!
¡Sigamos dándole...
Con Visual Studio, en concreto usando la librería de C#, respecto a "cómo la he hecho" es una pregunta un tanto difícil de responder, ya que te puedo explicar qué he hecho yo, pero depende a qué quieras enfocar la herramienta, se usarán unas cosas u otras, por ejemplo, no es lo mismo una...
¡Buenas!
Hoy traigo esta fantástica herramienta que nos sacará de más de un apuro a la hora de insertar tiles.
Visto que descubrí la forma de insertar tiles pero editar el tileblock era prácticamente una locura, ya que los datos de su estructura estaban en binario, y que a Laquin le dio...