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Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Fixeadas las intros de entrenadores usando delta time para Essentials 21 con EBDX
  2. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Actualizado EBDX para 20.1 para solventar la inicialización de la lista de pokes y que se vea a veces el ? (000.png)
  3. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    EBDX para essentials 21 ya tiene fixeados la evolución, hatching de huevos y las intros de batalla :D
  4. Manurocker95

    [RPG - Otros] Anbernic, se puede?

    Solo tenías que leer más arriba, Jose... La 351V es de la misma gama que la 351MP así que no.
  5. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    A falta de testing, ya deberían ir "bien" las animaciones en la versión de EBDX 21.
  6. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    La versión de essentials 21 aún necesita el fix del cambio de animación por frames a delta time. Puedes "solventarlo" activando el VSync desde la configuración de tu gráfica. Edit: He añadido un hotfix que debería solucionarlo ;)
  7. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    El 1. es porque EBDX inicializa (sobrescribe) valores una vez que hay una batalla. Si los quieres animados, usando la 1.4.3 y poniendo los sprites con nombre animados en la habitual de essentials (Graphics/Pokemon/Front/Back/ShinyFront/BackFront) te deberían salir siempre animados. 2. Hmm...
  8. Manurocker95

    [Script] Elite Battle DX (EBDX) para Essentials 20.1 & Essentials 21.1 - Port no oficial

    Para ambas versiones (20 y 21), he añadido que se tome el path por defecto de essentials (Graphics/Pokemon) en los casos que EBDX no pueda resolver el sprite en su propia carpeta y así solucionando los sprites faltantes al entrar al estado sin entrar en batalla. Si los queréis animados, mantened...
  9. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    Actualizada la 0.0.6 para añadir códigos que se pueden usar para ganar monedas. El código I WANT GACHA da siempre 20 monedas (2 tiraditas) :) Además, se han añadido los coleccionables hasta gen 7 (800 pokes) incluyendo los shiny, así que teneis +1600 coleccionables por sacar.
  10. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    La primera vez se regalan 100 monedas por lo que tenéis 10 tiradas gratis + 1 diaria. Si ganáis en un minijuego se obtienen 1 * dificultad, y siempre 1 por perder. Como cada partida dura 1 minuto aprox, cada 10 minutos tenéis una tirada de gacha. Si sale uno repetido, se devuelven 3 monedas.
  11. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    Subida beta 0.0.6 con los coleccionables y el gachapon. Ahora se puede navegar por la lista de coleccionables con teclado, gamepad y ratón/touchscreen.
  12. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    Añadidos Ajustes gráficos básicos por si el performance no es "el mejor" o si podéis tirar de calidades gráficas más altas que las que en el de por defecto (Ultra para PC, Alto para Switch y Low para Android/iOS). Ahora en "bajo" y "muy bajo", hay elementos del entorno que se eliminan, las...
  13. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    La 0.0.6 incorporará sistema de gachas coleccionables a través de monedas conseguidas ingame. Conectando por Google o la cuenta de WaH se pueden subir los datos a la nube y obtener recompensas online.
  14. Manurocker95

    Pokémon Stadium Club [Unity Engine] - Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch - ENG/ESP/FR/IT/PT/DE/JAP - Release 1.0.0

    La v0.0.5 además tiene ya disponible de forma desbloqueable el modo HÍPER DIFÍCIL. He añadido los sistemas de dificultad a la última beta.
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