¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
No ha sido fácil elegir pero creo que dentro de sus respectivos campos estos hackers se merecen el premio:
[voto1="BlackK"] Un novato en NDS, no sabía usar Sketcup, 3ds max, MKDS, SDSME... Ahora mismo es el hacker NDS revelación que mejora a una velocidad increíble y que no deja de sorprendernos...
A decir verdad, ya había usado Sketchup para diseñar niveles de Super Mario 64 y alguna que otra cosa. Si te interesa puedes ver aquí algún nivel que hice en Sketchup: Luigi´s Mansion 64 (OBJ Importing) - YouTube
El método actual es bueno pero no es el más rápido, por eso quería implementar un...
A decir verdad, ya había usado Sketchup para diseñar niveles de Super Mario 64 y alguna que otra cosa. Si te interesa puedes ver aquí algún nivel que hice en Sketchup: Luigi´s Mansion 64 (OBJ Importing) - YouTube
El método actual es bueno pero no es el más rápido, por eso quería implementar un...
Respuesta: [MEGA-ACTU 06/01/14][NDS] Pokémon La Leyenda Oscura
Me ha gustado mucho la Actu, por fin has corregido las puertas jaja
El textbox queda muy bien, pero tengo la duda de si se podrá insertar uno que sea transparente...
Creo que el siguiente paso sería editar el modelo 3D de la...
El mapa de Zeo no es el mejor ejemplo ya que era un experimento para ver cómo quedaban los árboles, aunque el resultado no estuvo del todo mal:
[IMG]
Lo de la inclinación de 45º es otra prueba que estoy haciendo para ver cómo quedan los arbustos ya que el original de DP es el de las cercas y...
No me había fijado que la portada tenía animaciones...
Pues en Platino sí que se pueden editar las animaciones pero en DP creo que no ya que habría que añadir un archivo de animaciones y seguramente habría que "programar" que las animaciones funcionen. Pero me gusta la idea de editar la portada...
Hola Mikelan, es esto cierto? http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=294803&page=6
Por cierto, he subido un tutorial para mapear texturas que creo que te ayudará mucho: http://whackahack.com/foro/t-24637/situar-texturas-blender
PD: He intentado hablar con Spiky pero no hace ni caso...
El mapa lo hice yo con los tiles de Zeo jaja
Pues creo que sí que hay un límite con las transparencias, pero de momento soporta hasta casi 4 texturas con transparencias colocadas una encima de otra.
Me ha gustado la idea de los componentes en lugar de grupos, la usaré siempre.
Por qué dices que...
La mejor opción sería la del menú, pero no me interesa aprender a programar en Ruby.
Me gusta la idea de tu método, pero en que consistiría lo de acomodar cada componente a las casillas?
Hola Chamber, sabes si existe algún plugin o alguna manera de hacer que SU pueda usarse como editor de mapas? Me explico, usar una especie de cuadrícula o menú en el que al hacer clic encima cree o desplace un componente a dicha posición. De esta manera el NDS hacking sería verdaderamente...
Respuesta: [NDS] Galería de mapas de Trifindo [Pokemon X Y y Naranja]
Muchas gracias a todos por comentar, me alegra que os hayan gustado los mapas!
Hoy traigo un mapa de Ciudad Ferrica (Parte sur) de Pokémon Ruby sin insertar:
Créditos a Pokemon-Diamond por los tiles y el mapa original en 2D
SU tiene un buen sistema para proyectar texturas lo malo es que no permite situar texturas mediante una proyección esférica o totalmente distinta. Además es más exacto que SU.
Sí, lo malo de NDS es que hay límite de polígonos, aunque no me acuerdo del número. Más de 2000 seguro