¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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3. Solo hare la base de los script que considere
Fáciles
No se si lo he entendido bien pero si solo haces scripts fáciles para que va a querer alguien pedir eso?
Re: FR | ASM | Evitar huida de Pokémon Salvaje
Testealo tu mismo, es la mejor forma de saberlo. De todos modos la variable 8000 es temporal y dudo que haya ningún problema, en caso de haberlo dímelo y te daré el offset de otra variable (pero no hará falta)
#org 0xnana
Msgbox 0xblabla 0x6
Special 0x64
Setvar 0x8004 0xf
Setvar 0x8005
Release
End
Lo primero, no veo la etiqueta del dynamic, los labels o pointer van con una @, como te han dicho un setvar esta incompleto y hay un release sin un lock
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
msgbox @string1...
Yo apoyo, tengo un mínimo de experiencia con el rpg a si que apoyo. De todos modos, el rh es muy fácil, no te salen errores por doquier, no tienes limitaciones, el asm es sencillo...
Fuera de coña, yo participaría. Ahora a ver lo que dice el staff, porque en vez de dejar votar a la gente...
Primero he entendido que ibas a presentar un juego en Unity como TFG, luego lo he entendido jajaja
A mi también me pica la curiosidad del disassembly, pero me pereza aprender c
Pues ya pasó a tercero ahora en septiembre con todo limpio. Ahora empieza lo bueno de la carrera hehe
Por lo demás no me quejo, ando con un hack que a ver si poco a poco voy sacando. Quería sacar una pequeña alpha para septiembre pero lo veo complicado.
Que tal tu?
Hice un post hace poco de como conseguir ejecutar un script cada período de tiempo que queramos. Aunque para alguien que quiera aprender a fondo como funcionaba el sistema, aparte de tener ciertos errores, el tutorial era demasiado complejo.
Como la unidad de tiempo más práctica me parece el...
Como veo que adas conectado quiero pedirte que mandes a la papelera este tutorial
https://whackahack.com/foro/t-59827/asm-fr-sistema-scripts-periodicos
Tiene errores y es demasiado complejo para que la gente lo entienda, mas tarde posteare una version mejor
Re: GBA | Scripting | [THUMB MODE]Mini Tutorial: Cómo ejecutar scripts a través de ASM
Ya se que es un poco necropost pero bueno, pasaba por aquí y he usado la rutina del tutorial. Que menos que dejarlo aquí compilada para los vagos o parea los que no les da la gana descargarse el compilador...
Lo primero, esa flag no existe, usa de 0x200 arriba.
Usa los comandos lock y release, o lockall y releaseall.
Te recomiendo después de cada mensaje poner un waitmsg.
Vas a tener que refrescar la pantalla para que el mini desaparezca. Prueba con el special 0x8E, sino usa un fadescreen, ahora...
Re: Pokemon Ancient - ¡MEGA-ACTU 02-08!¡Nuevas Mecánicas y monturas POKEMON!
Si hay algo que diferencia al Ancient del resto de proyectos es sin duda, aparte del esfuerzo de todo el equipo, las alucinantes nuevas mecánicas que traerá la beta 5. Estoy expectante de ver el lanzamiento de esta...
Sin duda algo sencillo pero que a la vez mola mucho, debe de ser emocionante el estar en un lugar parecido a aquellos que desarrollaron las mecanicas de combate de Pokemon en su momento. Tampoco puedo comentar mucho más.
Yo personalmente aprovecharia para hacerlo pero sin usar pokes, es decir...