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Estas son mis investigaciones sobre la estructura de los archivos de texto MSG y SBT, usados en la serie Dragon Ball Origins. Quiero aclarar que son experimentales.
Espero que sean de ayuda para todo aquel interesado en el tema.
Notas:
* Los offsets, longitudes... están invertidos.
* El valor...
Respuesta: (Diario de Investigacion HGSS)
El problema de las estadísticas se debe a que a partir del n.º 496 están las formas alternativas, por lo que, al haber añadido el nombre, estás usando las que corresponden a la forma ataque de Deoxys. Por consiguiente, tendrías que dejar huecos en la...
En SDSME, cuando seleccionas la matriz 0 en la pestaña de matrices, hay a su vez tres pestañas: "Headers", "Altura mapas de borde" y "Archivos de mapa". En la pestaña de headers, buscas dónde está situado el 78 y cambias a la pestaña de archivos de mapa. Ahí ves que en la zona en la que está...
Tienes que mirar en la lista de headers la matriz a la que está asociado el lugar en cuestión. Luego, en la sección de matrices, seleccionas dicha matriz y buscas las zonas que están marcadas con ese header. Por último, cambias la vista a "Archivos de mapa".
Por ejemplo, el exterior de Ciudad...
El sprite está bien, pero también tienes que importarlo en la paleta (en tu caso archivos 28 ó 29, depende de si es normal o variocolor) para que se guarde la nueva.
La imagen tiene que estar indexada a 256 colores y 8 bpp sin valor Alfa, de los cuales sólo se usan los 16 primeros (el primero de todos corresponde al fondo y se interpreta como transparente y los 15 siguientes se emplean en el sprite).
Respuesta: NDS | Otros | Cambiando la música en NDS
Modificando los archivos SWAR, los cuales contienen las muestras de sonido en formato SWAV. Para ello puedes usar Tinke.
A ver, una vez que estás ahí importas la imagen de tu Pokémon, por ejemplo, en el entrenador número 0; guardas, te diriges a poketool/trgra/trfgra.narc y extraes los dos primeros archivos.
Por último, en PokeDsPic, usas la opción de abrir directamente los archivos y ya está.