¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
según la gente se vaya iniciando y peleando con el motor como @Stunx, @InmortalKaktus o @Sayer301! , pondré cosas más avanzadas, ya que al menos la base es necesaria.
Es igual que como hacía Klein con las sombras. Sería algo como (tampoco le he dado muchas vueltas así que no creo que funcione, pero @NeoGeo te puede servir de referencia):
class CustomSprite
def initialize(image,x,y,z,opacity,viewport=nil)
@sprite=Sprite.new(viewport)...
No, la 3 (la de todos los pokémon en la roca) es insulsa a más no poder. Si fuera al revés no tendría sentido por lo de los legendarios. La 2 al menos parece dar pie a una cinemática. La otra ni eso.
Aún a riesgo de que sean imágenes estáticas:
GBA
Si ésta es dinámica, es claramente la mejor cinemática. Una escena ya vista pero con gráficos originales y bastante chulos. Me gusta.
Ésta dudo que pueda entrar en el concurso, pero está cerca de la 7. Buenos gráficos y buena presentación de...
¡Buenas! He encontrado una serie te tutoriales en español que para los más novatos les puede servir.
Dejo por aquí la playlist:
No es Pokémon como tal, pero es un comienzo para que vayáis trasteando.
Al igual que muchos como yo, hay gente que ha decidido hacer su propio framework de cero. Este es el caso de Celestial Amber, que ha abierto su código al público y es una perfecta referencia para todos los que queráis aprender cómo hacer 2D.
Y podéis descargarlo de su github...
¡Buenas! Para aquellos que queráis aunque sea trastear con Unity Engine mientras hacéis juegos de Pokémon, aquí os traigo Pokémon Unity. Es un framework hecho por IIcolour Spectrum algo olvidado, ya que se hizo open-source cuando se abandonó en 2017, pero su código Legacy es totalmente...
Portabilidad (a medias) existe pero solo a Android. Los que tenemos iOS no tenemos portabilidad. Bueno, yo tengo una base en Unity que no es imaginaria. Varias bases (desde PKU, Dittoware o algunas otras) no tardarán en llegar, así que tan imaginarias no son (recordemos que además PKU es...
A ver, siendo justos, la ventaja de estas plataformas es:
- Portabilidad
- Eficiencia
- Actualización
- Soporte
Existe "portabilidad" no nativa de una app que emula el uso que hace RGSS en PC pero en Android. Eso no es portabilidad. Portabilidad es Unity que exporta a Windows Phone, Android...
en cualquier editor 3D lo conoces como “decal”.Solo tienes que cargar la imagen y usarla. En RPG Maker al ser 2D,tendrias que buscar como cargar imágenes mediante el explorador en ruby, pero vaya, que es sencillo