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Pero mgba sí que corre ahí :D
De hecho es al contrario, Unity siempre ha sido (y sigue siendo) mejor para 2D que 3D. Para 3D, es mucho mejor Cry Engine o Unreal Engine, que tienen mejor iluminación y rendering. Pero vaya, que Game maker o Construct 3 son buenas opciones también.
Esto lo hemos discutido en el foro y el discord varias veces. Te lo resumo así, no más: Porque la gente no quiere aprender a programar ó los que saben, prefieren una herramienta que sea sencilla.
Llevo tiempo animando a la gente a pasarse a Unity, al menos para que así empiece a coger fuerza...
Demasiado peso arriba a la izquierda, lo primero que destaca es el dialga, que es completamente diferente al Celebi. Yo lo quitaría. las letras de arriba las pondria o al mismo sitio que las de debajo, o debajo directamente.
Hombre, gracias (acabo de verlo xD). Lo dejaré en una demo y ya, después utilizaré la base para hacer mi propia IP clon de Pokémon.
La historia estoy manteniendo Kanto aunque pretendía dar bastante peso en Giovanni y su historia con Fuji y Mewtwo (con Armored Mewtwo)
Varias cosas a destacar: 1) En pequeño el subtítulo no se lee bien, yo cambiaría la fuente y la haría Bold si es que no está ya. Por otro lado, la imagen está totalmente descompensada. Pones muchísimo peso en la parte derecha y abajo de la imagen, por lo que destacas un "2020" innecesario...
Con que hagas copy-paste en cualquier script encima del main (puedes hacer uno nuevo y pegarlo), luego solo tienes que llamar en un evento algo como:
pbAddPokemon(:PIKACHU,1,level=5)
En el comando "script"
Esto no funcionará si no lo añade al Equipo. Lo que busca es algo como:
def pbAddPokemon(pokemon,form=0,level=nil,seeform=true)
return if !pokemon || !$Trainer
if pbBoxesFull?
Kernel.pbMessage(_INTL("There's no more room for Pokémon!\1"))
Kernel.pbMessage(_INTL("The Pokémon Boxes...
A ver, lo primero por favor, lee la wiki, donde encontrarás el 99% de las respuestas (https://essentialsdocs.fandom.com/wiki/). La llamada al script pbTrainerBattle, tiene un parámetro final que dicta si puedes finalizarlo perdiendo.
pbTrainerBattle(:CAMPER,"Dave",_I("I enjoyed...