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Resultados de búsqueda

  1. Manurocker95

    [Essentials] Evitar subir las escaleras por sitios indeseados

    Editas desde el editor.exe o desde el rpg maker (base de datos directamente o dentro de essentials)?
  2. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Sep, totalmente de acuerdo. Lo que recomiendo es A) desconectar totalmente o B) intentar hacer otros proyectos.
  3. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Secuencia inicial al llegar a pueblo paleta:
  4. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Todos los proyectos queman. A mi me ha dado ganas de retomarlo después de meses sin abrir el proyecto.
  5. Manurocker95

    [Essentials] Evitar subir las escaleras por sitios indeseados

    Los eventos son una cosa que al final no te hace falta para nada. Como te ha dicho @Skyflyer, la mejor manera es editar las propiedades de los tiles en la base de datos de RPG Maker y limitar el movimiento en los tiles.
  6. Manurocker95

    [RPG - Gráficos] duda con los arboles en el tileset

    No sé exactamente si lo que preguntas es en sí la colocación o el fondo rojo. No deberían en el fondo en cualquier caso. la colocación no parece mala, siempre que puedas llegar a tilear eso en los ejes XY
  7. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    ¡Muchas gracias! La verdad que hacer un juego de Pokémon en un motor en el que no hay una base ha sido algo tedioso, pero la verdad que está quedando resultón. Intento que se parezcan lo más posible a los de lets go de nintendo switch. Aquí te dejo como se ve el original. Espero poder montar...
  8. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    También he implementado las PokéMonturas. Todos los Pokémon "grandes" serán montables de una forma u otra.
  9. Manurocker95

    [Unity] Pokémon Lets Go Unity

    Pues me ha dado por retomar el proyecto y me he hecho el sistema de comportamiento de los NPC (me ha dado por implementar un sistema de nodos visuales because yes) y de paso lo he adaptado a los Pokémon que te siguen. Tengo que ajustar parámetros para los de gran tamaño, pero aquí veis cómo se...
  10. Manurocker95

    ¡¿Que tal, Stunx?!

    ¡¿Que tal, Stunx?!
  11. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Que sad que solo se mencionen esas dos plataformas. PSDK y cualquier otra, lloran xd
  12. Manurocker95

    [Unity] Voltorb Flip Unity - PC & Android

    La cagada es que tengo iPhone y Windows, así que no puedo compilar al móvil. Por suerte, tengo mi viejo BQ con Android 7, que es malísimo, pero me hace el apaño xD
  13. Manurocker95

    [Unity] Voltorb Flip Unity - PC & Android

    Solo cobra por la licencia de desarrollador, que son 12€ y te dura para siempre. Apple, por otro lado cobra 100€ al año.
  14. Manurocker95

    [Unity] Voltorb Flip Unity - PC & Android

    En un principio, cuando le haga reskin para subirlo a la google play, le meteré micropagos/anuncios y compras de skins (de algo hay que rentar los desarrollos XD).
  15. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Al final me he puesto a hacer mis propias animaciones
  16. Manurocker95

    [Sprite] Type Icons de Pokémon Espada y Escudo

    O lo descargas y los adaptas tú (?)
  17. Manurocker95

    ¿En qué estás trabajando?

    Pues he vuelto a abrir por fin el Lets Go Unity <3 Estoy viendo en particular cómo compilar el código usando un obfuscador de código en backend IL2CPP
  18. Manurocker95

    Anime

    Pues en Netflix me he acabado Brand New Animal y El Hundimiento de Japón 2020, que son SUPER recomendables. Y de temporada...The God of High School (Brutal), Maou Gakuin no Futekigousha (que esta bien pero super típico), la season 2 de RE:Zero, Kanojo Okarishimasu, Bungou to Alchemist...
  19. Manurocker95

    [Sprite] Type Icons de Pokémon Espada y Escudo

    ¡Buenas! Como muchos de aquí, yo hago decomp pero de juegos de Nintendo Switch, así que he decidido traeros algunos recursos por separado por si a alguien le llegan a hacer falta. No están adaptados a Essentials, por lo que vosotros tendréis que hacer dichas modificaciones. Por aquí están todos...
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