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Dynamic 0x800000 = buscame para cada puntero (sea script o msgbox o aplymovement) donde quepa y metelo ahí. Pero a partir de lA direccion 0x800000.
Con el fsf buscas el espacio que TU quieras, y dudo que a estas alturas nos pongamos a contar cuantos bytes ocupa nuestro script.. XDD
Si, es paso a paso pero bueno.. Hay muchos scripters que no se meten de lleno a asm por pereza imagino, porque de scripts ya han llegado al máximo.
Casos como reoneky, dani.. Por decir algunos que vea sus scripts buenos y con ganas.
Por ultimo, la rutina como ya sabras fui benebolo inclusive...
Respuesta: [ASM][Act. 29/08] |Sistema de manadas pokémon| Recursos ASM / PRHE (Eing)
Puedes fijar mediante variables -las que puse- en que mapa aparece la manada y cuantas horas (minimo 0, maximo 24).
Y el pokemon puede cargar cualquier pokemon desde la posicion 0 hasta la FFFF. (65.536 pokes...
Respuesta: [FR][ASM] Forzar evolución
Podría ejecutar un warp via asm tras la ejecucion de la funcion "evoluciona", y volver al mapa, recogido previamente via script. (En fr supongo que en la ram tambien están los datos de banco actual, mapa, posicion x e y del player)
Pero es es algo que me...
Hey, estoy rebentao de currar xDd y eso me pasa por las noches que es cuando hackeo D:
Respecto a la rutina, solo queria saber como funcionaba y ya está..
Por eso fijé los valores, y la rutina en si es el ejemplo que usé. Pero sabiendo asm la puedes editar, y ponerla a tu antojo.. Ademas lo...
Respuesta: [ASM][Act. 24/08] |Forzando la evolución de un pokémon| Recursos ASM / PRHE (Eing)
Haha de nada, si la verdad es que decidí hacer el favor, aunque como puedes ver en la investigación no está terminada, pero bueno si alguien quiere acabarla adelante..
Total yo ya cumplí con encontrar...
Bueno, dado que no soy de investigar FR, y no tengo más ganas de continuar con la investigación, os dejo la investigación que inicié.
Para forzar un pokémon a evolucionar solo hace falta compilar esta rutina, y ya está.
.thumb
.align 2
main:
push {r0-r4,lr}
ldr r1,.poke
mov...
Respuesta: Cinemáticas en GBA
Pues básicamente es lo que ha dicho cosarara xD
No puedo aportar nada más, con ASM como he dicho miles de veces solo recomiendo editar el código existente, si no hay ninguna cinématica en fr -aparte de la intro que no sé si te sirve..- no se puede hacer nada...