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El tutorial/aporte esta fijado y por ende muchos novatos al entrar van a leer esto que esta desactualizado y que son opiniones del 2011 cuando el RH aun estaba en pañales comparado con la actualidad. Pondre las ventajas/desventajas de cada una segun mi opinion/experiencia:
Ruby:
Positivas:
-...
En adicion a lo que han puesto. SI quieres un nombre estatico del jugador al saltarte la intro de Oak puedes usar esta rutina de FBI https://www.pokecommunity.com/showpost.php?p=8520099&postcount=135
Y tambien usa esta rutina para generar un ID de entrenador ya que al saltarte la intro no estas...
En las opciones de avance map hay una pestaña que dice "Header" En ella esta listado el nombre que usa tu mapa. Cambia donde dice Villa Raiz por el que gustes. Y no, no hya nada malo en insertar mapas nuevos. De hecho es mejor a la larga, claro, si sabes lo que haces.
Respuesta: Avast recopiló y vendió datos privados de navegación de millones de usuarios… tan detallados que permiten ide
Por si a alguien le interesa en esta pagina pueden ver si sus datos han sido comprometidos con anterioridad. Si su email aparece que ha sido comprometido pues les...
Creo que se oye muy despectivo llamarlo fanfic. Es como si dijeramos que los mangas de Pokemon son fanfics por no ser parte del canon principal de los juegos.
La novela fue escrita por alguien que era importante para el anime de Pokemon, y segun su propio canon asi era como el veia el mundo...
Pues que puedo decir. El proyecto se ve muy bien y agradable a la vista. el modelado lo hace parecer bastante al LGPE originales. Imagino que debe ser medio pesado y dificil de correr en ciertos equipos (No el el mio, lol)
Seguire de cerca el proyecto.
Algo parecido a mi rancho dodne hay una cantina llamda "El Super saijajin" y obvio que no tienen permiso de Toei Animation para hacerlo. Pero al final es gracioso ver esos establecimientos con nombres de personajes conocidos.
SI alguien quiere traducirlo, pues ni permiso me tienen que pedir. Por mi parte no pienso traducirlo.
El sistema DNS rompio el sistema multijugador. Lastimosamente por eso lo he quitado.
El parche de GoGo y el mio de musica HGSS ocupan desde 0x9000000 hasta 0x93FFFFF. (0x100000 hasta 0x1400000). Yo te recomendaria que compilaras el engine despues de esa direccion ya que tanto Ghoulslash como Skeli han probado que el parche funciona bien con el engine.
Hola!
En el tema de Pokemon Unity que has posteado has estado inciando topic chat. Si quieres oferecer ayuda por favor hazlo por mensajes privados/de visita. Trata de limitar los mensajes a temas de proyectos a solo feedback/opinion en general. Cuidado con el topic chat apra la proxima por favor
[FR] Evolución por piedra dependiendo del género:
Aplicar este método evolutivo fue un poco dificil de enterder para mí, así que les dejo una mejor explicación de como hacerla funcionar.
Primero ensamblar esta rutina de Doesntknowhowtoplay:
.org 0x4318e
lsl r0, r0, #0x0
ldr r2, .MethodAddr
bx...
Beta 2.1 Liberada
Hace ratos que llevo actualizando y se me había olvidado ponerlas aquí (Casi no hay descargas desde aquí, anyway...). Muchos de estos cambios son notables al iniciar partida nueva. Esta es la última demo antes de liberar la historia completa de Johto. He aquí algunos cambios...
Respuesta: FR | Mostrar Sprites
Pues era lo que me faltaba para hacerme un sistema bien chula para hacer cinemáticas baratas.
+1000 por el aportazo
PD: ¿Es necesario cygwin? Powershell lo compiló sin problemas.
No hay nada que compilar. Es solo de tener Python 3 y tener instaladas las dependencias PyQt5 y Pillow para tu versión de Python y luego doble click en el OWM-Qt.py y se ejecutará como si fuera un ejecutable común
Igual en el link que pones están las instrucciones para tu SO