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¿Es un entrenador normal de esos que cuando pasas frente a ellos te voltean a ver? si es así, entonces no hay porque poner script de gatillo ni el setvar ya que los entrenadores poseen flags propias que se desactivan cuando los vences (Las flags 500 a 7FF si mal no estoy)
Si ves un trainer de...
Lo mejor hubiera sido que hubieras ussdo el botón "reportar", es mejor que escribirlo en el post.
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Lock, faceplayer y release están de más, solo se ponen cuando una persona te va a voltear a ver, si lo vas a poner en una pokéball no lo pones ya que es un mini estático
He abierto la MIDI, y parece que la mayoría de canales están vacíos, cuando hay canales vacíos el midi2agb ignora y elimina esos canales al convertir el archivo a formato .s
Los tiles y minis de 874521 están en el PHGC 7.0, búscalo en el subforo de recursos, y los otros tiles ni idea, si dieras el nombre del autor quizás pueda encontrarlos.
FEL!X: Buena pose del trainer, una paleta de colores muy bien escogida, los fallos los encuentro en que el cabello en ciertas partes esta muy plano y la bufanda carece de outlines.
HangedFaus: A la pañoleta le falta más sombreado y el brazo está un pelín torcido, lo demás está aceptable...
Te da error porque necesitas del mod 15 o 17.1 para correrlo full, instala sappy normalmente y luego descargate el mod 17.1 aqui
https://mega.co.nz/#!jV41kCAK!gwXSBW4fHK0gKNYsAFla4o13E-RjDJfjp8I2sv_wPLY
Lo descomprimes donde instalaste sappy, si te pide que sobreescribas unos archivos le das...
Con ese formato inserto midis normales y hasta midis de HGSS y no se corta nada la calidad ni la duración, voy a echarle un ojo a la midi a ver si solo a ti te pasa
Pues para evitar que se sobreescriban tenes que hacer que las paletas de dicho overworld se escriban en algun slot sin uso, usualmente 0xD, 0xE y 0xF se mantienen sin usar, aunque después esos slots son usados por los doanimation.
Si vas a poner todos los datos nuevos en offsets libres pues no vas a joder nada, puedes incluso con suficiente ingenio y conocimiento reescribir el juego y no joder nada, puedes hacer lo que se te pegue la gana en el ROM, siempre y cuando no sobreescribas datos.
Respuesta: GBA | Gráficos | Encontrar el offset de (casi) cualquier paleta comprimida
Sip, a veces no suele funcionar porque el juego cambia el color de fondo por negro, y eso dificulta la búsqueda de la paleta. Igual buen tuto
Los punteros a rutinas Thumb hay que sumarle 1unidad, por ejemplo, si pusiste ls rutina en 0x930000, y el puntero sería 00 00 93 08 vas a sumarle 1 unidad al byte más alto, quedando 01 00 93 08, ese suele ser el problema más común y la causa por la cual probablemente no ves nada
No todos los gráficos del juego comparten paletas, solo son unos cuantos, en este caso si aplica ya que los fronts y backs de ambos protas comparten paletas, asi que tambien deberías recolorear a la prota femenina.
Las reglas dicen claramente que si no sabes o no estás seguro de lo que un usuario pregunta no comentes porque no ayudas en nada a quien posteó la duda.
Es un simple comando givepokémon, aunque lleva un montón de comandos más. para más información sobre esto te recomiendo leer los tutoriales...
Est tutorial me lo viene pidiendo ~Naren Jr. desde hace rato, pero hasta ahorita que me tomé el tiempo de traerlo aquí
Recordatorio: Este tutorial requiere conocimientos muy básicos de ASM, si eres novato no intentes hacer esto.
En Fire Red seguro has notado que solo tres clases de entrenador...