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Si has insertado una paleta totalmente nueva y, aún así, sigue apareciendo la paleta original, todo parece que no se ha repunteado. ¿Podrías decir qué procedimiento has seguido para cambiarlo?
Supongo que esto es lo que buscas: https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=315005
EDITO: Ahora he visto que es para Emerald. Imagino que será el mismo sistema, pero con offsets distintos. Simplemente, mira los scripts originales y podrás encontrarlo sin problemas.
De momento no. Tengo alguna que otra rutina acabada, alguna que otra prevista y alguna que otra en proceso. Pero estoy trabajando ahora en otra cosa :D
Uff, no había visto el comentario, perdona.
A ver, la rutina funciona con una variable, así que le podrías dar el valor que quieras. Habría que acomodarla para que funcionara con una variable fija y así poder comproborla también. Si quieres te la puedo hacer.
Respecto a lo segundo, como...
Ah, vale, no te conocía con ese nick. Vaya, cuánto tiempo, ¿Qué tal todo?
Y perdona por tardar en responder, es que no tengo mucho tiempo, la verdad...
El problema es que esos símbolos comparten paletas con el mini del protagonista. Pero se arregla fácilmente acomodándolas de nuevo. Y, de paso, puedes aprovechar para mejorar el diseño.
Con NSE, si cargas el rom y te vas a Options>Bookmarks, podrás encontrar esos símbolos y editarlos a tu gusto.
Dicho lo anterior, los tutoriales son un aporte muy importante para nosotros. Luego os derretís con que hay que dar créditos a los autores de los recursos y no valoráis el esfuerzo de la gente que hace tutoriales para que, siquiera, sepáis utilizar esos recursos.
Cuando ya sabéis, venís...
Mediante script, lo único que tienes es el tipo 0x9 en FR, que es la batalla contra el rival con el tutorial de Oak. Está pensada sólo para eso, si metes más pokes en el equipo ya da bugs.
Respecto a continuar después de la batalla, no lo sigas intentado mediante scripts porque no se puede de...
Puedes hacerlo con la última rutina que puse ("Pokémon editor"). Desencripta el pokémon que quieras editar, y utiliza el comando writebytooffset para cambiar los ataques. Puse la tabla, si la miras, verás que los ataques están en 0x203F500 + 44.
El problema es que eso limitaría innecesariamente la rutina. Si quieres saber si es chico o chica, haz un checkgender y, según el resultado, le das un valor u otro a la variable.
Si eres "algo nuevo en esto del rom hacking", seguramente no te va a resultar fácil hacer esto. No sé qué conocimientos tienes de edición hexadecimal, pero si no son muchos, yo empezaría por ahí. Además, claro está, de leer tutoriales básicos para entender los conceptos más generales del rom...
Jaja, no pasa nada. Yo soy extremeño, aunque te diré que vivo a poco más de 20 km del límite con Córdoba, así que no estoy muy lejos.
Al menos somos vecinos! :P
Hombre... Hay 111828 bytes de distancia de uno a otro xDD
Esa dirección que utilizo yo es un área de la ram que, en principio, no utiliza el juego en ningún momento. Es decir, está siempre vacía. Hay otra área que tampoco utiliza, pero esa no la quiero usar para estas cosas, porque se puede...
Pues la verdad es que no sé por qué. Si fuera en otra caja podría ser por utilizar ciertas variables, pero en la primera caja... Será por la rutina que usabas.