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Perdona por no haberte respondido antes. Es que como no tengo mucho tiempo, a veces paso por el foro directamente a algo y no miro nada más.
Pues gracias, me alegro de que te sirvieran. Y mientras pueda, seguiré por aquí :D
1. El código en sí funciona para cualquier edición, ya que las instrucciones son las mismas para cualquiera. El problema realmente viene porque la rutina trabaja con offsets que sí cambian de un rom a otro. Por ejemplo, la variable 0x8000 no se encuentra en la misma dirección en FR que en Ruby...
¿En el pueblo inicial, quizá? Seguramente sea por un script de nivel. Si estás creando un juego "nuevo", entonces ve al cabezal del mapa y bórralos. Luego, si necesitas algún script de nivel, lo haces tú a tu gusto.
No hace falta usar ninguna variable. Simplemente, al utilizar la rutina para desencriptar los datos, estos se guardan en el offset 0x203F500. Luego, lo puedes editar usando un WBTO (WriteByteToOffset) guiándote por los datos de la tabla. Por ejemplo, si quieres editar el primer ataque del...
Respuesta: Rutinas by Javi4315 [Poder Oculto | Act - 20/04/2017]
POKéMON EDITOR
Esta rutina permite editar los datos encriptados de cualquier pokémon del equipo. Para ello, traslada los datos desencriptados del pokémon a un espacio libre de la RAM donde se pueden editar.
Seguramente, los tilesets secundarios de ese mapa y el de la ruta (la de arriba, imagino) son distintos. Tienes dos opciones, o cambiar el de la ruta (si no te da problemas con otro mapa) o alejar la casa para que cargue bien y no se produzca ese error. Eso sucede porque parte de la casa (la...
Respuesta: Rutinas by Javi4315 [Poder Oculto | Act - 20/04/2017]
PODER OCULTO
El ataque Poder Oculto depende en tipo y potencia de las estadísticas del pokémon. Si quieres averiguar el tipo y la potencia del ataque en un determinado pokémon del equipo, esta es tu rutina.
Los specials son básicamente callasm, es decir, lo que hacen es llamar a una rutina directamente (ya sé que lo sabes, pero por el que pueda leer este mensaje y no lo sepa xD). Habría que ver la rutina para ver dónde "banea" esos pokémon y evitar dicha restricción. Pero no tengo el offset de la...
Respuesta: ayuda con XSE
Uff, ya no me acuerdo si era eso exactamente lo que pasaba por lo que te voy a decir, pero podría ser. Prueba y, si no, pues ya vemos otra cosa.
Resulta que se cayó el servidor de Hackmew y, como XSE comprueba automáticamente las actualizaciones disponibles, empezó a...
Respuesta: Duda sobre Script
A ver, si no entiendo mal, quieres hacer que no puedas pasar por un determinado lugar si no llevas al menos un pokémon en el equipo, ¿eso es?
En tal caso, bastaría con un countpokemon para comprobarlo:
El comando countpokemon devuelve la cantidad de pokes que hay...
Los datos del equipo pokémon se encuentran en un offset concreto de la RAM (que depende del juego que uses) y que se puede modificar. Algunas veces más fácil que otras. En este caso, bastaría con un simple WBTO para modificar el byte que indica si el pokémon tiene pokerus y por cuánto tiempo...
Me lo planteé en su día. Pero decidí que no tenía el nivel suficiente para hacerlo. Y ahora no sabría decirte si podría. Es decir, puedo hacer las rutinas y tal, pero no sé si entiendo suficiente de ASM a nivel general como para poder explicar bien las cosas...
Respuesta: Rutinas by Javi4315 [Act - 08/04/2017]
Creo que la función que utiliza la rutina no tiene nada que ver con dónde se encuentren los datos de la pokédex o el número de pokémons que tenga. Pero no te lo puedo asegurar. Pruébalo y, si no te funciona, me lo dices y vemos cómo lo...
Respuesta: Rutinas by Javi4315 [Act - 08/04/2017]
POKéDEX HACK
Se trata de una rutina para comprobar o activar los avistamientos o capturas de los pokémon en la pokédex. Es decir, puedes comprobar si has visto o tienes capturado un determinado pokémon. A su vez, puedes poner a un pokémon como...