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En lugar de tirar de las variables que devkitPro crea por defecto, añadí la ruta a la carpeta "bin" de devkitARM en tu variable de entorno PATH.
Tecla Win + R -> sysdm.cpl -> Avanzado -> Variables de Entorno, hace doble click en la variable de sistema "PATH" y encajalo ahi.
Parece que estás usando G3T.
¿Has modificado su BPRE.ini? Porque si no, la herramienta no sabrá en donde puso el DPE los sprites de los Pokémon en la ROM.
Quiero aclarar que eso es incorrecto. Los creadores son quienes fueron acreditados en el tema original. Yo solo fui el mensajero que trajo los aportes a PokeCommunity y a esta comunidad, a petición de un amigo de uno de los creadores.
Los creadores son: Kiy, usigusom, () y 黒インク.
There may be some tables that Esipode (the person who actually did this entire thing) did not expand, either because they forgot or because they didn't want to.
You're free to bring up the matter in the thread they made at PokeCommuity.
No. The limit of a Pokémon's level in Pokémon FireRed and in every single other mainline Pokémon game is already 100 by default.
What the modifications this patch contains do is to raise that cap all the way up to 255.
If you meant to ask if the Rare Candies work above Lv100 though, then yes...
cd.
Ej: cd "C:\Users\Lunos\Desktop".
Una forma más sencilla y/o rapida seria abrir la carpeta en cuestión, clickear en la barra de ubicación, escribir "cmd" y presionar Enter.
Eso abrirá la consola de comandos apuntando a la carpeta en cuestión.
El chequeo por un objeto que actue como una keystone se removió a posta porque estaba roto cuando Bobsomeness hizo el parche, supuestamente.
Debido a que tal chequeo no existe, pues me imagino que el rival tan solo necesita que su Pokémon lleve equipada la mega piedra que necesite para mega...
La inyección se llama "Dynamic Pokémon Expansion" sin más, y las instrucciones están en su repositorio de GitHub.
https://github.com/Skeli789/Dynamic-Pokemon-Expansion
Procedo a clarificar; Pokeemerald en si, es decir el proyecto creado por el grupo "Pret", NO tiene la separación Fisico, Especial y Estado por defecto.
El objetivo con Pokeemerald es crear una ROM cuyo codigo sea 100% equivalente al de la ROM dentro de los cartuchos de Pokémon Emerald.
La...
Posteá el script que escribiste y subí una imagen de los datos del person event al que le asignaste dicho script en Advance Map, si no, dificil ayudarte.
Usando una fuente de información fiable, como Pokefirered.
Flags que no tengan una etiqueta con un nombre apropiado, como por ejemplo la flag 0x1FF a la 0x22F, o la flag 0x300 a la 0x3D7 son flags sin usar.
What do you mean by "before"? How would you do binary hacking "before" building a ROM using the decomps?
The decomps will only build a ROM containing the data that is present within the decompiled source code.
Do you think you can inject ASM routines to a ROM and then use that ROM with the...
As in merging different features made using the decomps in one single project? Yes, it is possible.
Git has functions such as git cherry-pick and git pull to incorporate different commits or branches into your project.
You don't modify a ROM when you work with the decomps, so it's pointless to...
No, no puedo. Lo inserté todo en una ROM ahora, y está andando correctamente.
Algo hiciste mal, pero no tengo idea de que cosa exactamente.
Si estás intentando usar esto con una ROM en Español, ese es el problema.
Esta rutina está diseñada para la ROM Americana.
To clarify, I didn't make battles work like they do in LGPE, in the sense that I didn't make battles work similarly to how they work in the Safari Zone or anything. I just made it so a chain is not being made if the Player doesn't catch the Pokémon they're fighting with.
As for wild encounters...
Fair enough. All I'm saying is that the core functionality is there, and anyone can just go and modify it as they see fit.
I grabbed this system (thanks for that btw @Diego Mertens) and tweaked it a lot in one of my personal projects for example.
Made it only work if the Player catches a...
There isn't much to update about it, is there?
It looks like a finished feature that you can modify at will if you want.
Both games' codebases are built very very similarly, so it should be possible yeah.