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Ese sistema está desarrollado desde cero bro, por lo que no estoy reutilizando los offsets de los gráficos originales de la main screen. Lo que si te puedo decir es que no usan gráficos comprimidos ni raws por lo que cambiar el fondo sin editar en gran parte el sistema de la main menu es...
Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19]
Actualización 10/12/19
El proyecto se pasa de nuevo a FireRed y aunque los sistemas están hechos en C e inyectados en la rom, están listos para ser insertados en pokefirered una vez el proyecto de decompilación esté lo suficientemente avanzado...
Muy bien, te explico:
Primero descarga el Pokemon Fire Red Hacked v1.1
Luego abre tu rom con dicha aplicación y cierra el programa.
Ve a la carpeta donde está el programa y verás una archivo llamado FSDump.txt, ábrelo y allí encontrarás todos los espacios libres en tu rom. Algo como esto...
La verdad es que en un principio hice la sombra en GraphicsGale y la cargaba dependiendo del sprite enemigo. Pero si, la idea es usar el mismo sprite con una nueva paleta y usar una transformación afin para la deformación. Si te soy sincero trabajé en otras cosas y había dejado de lado el...
20 tilesets?
Eso ha debido de ser un gran trabajo
Yo trabajando en la actualización de mi proyecto. Espero pronto mostrar algo de mapeado y scripts.
;)
Nueva revisión v2.0 con las siguientes correcciones:
- Error de texto en plantas del Centro Comercial de Ciudad Azulona
- Error de texto al acabarse el repelente
- Corregir categoría de Wartortle
- Corregir descripción de STARMIE en la POKéDEX
- Corregir texto de BAYA ORAM
- Corregir texto de...
La respuesta a tu problema es sencilla:
Los espacios libres de tu rom no están alineados, es decir, el primer byte de una cadena de 0xFF no empieza en una dirección que termina en 0, 4, 8 o C.
Luego al abrir el programa, este mueve datos, tablas y todo lo necesario para expandir y sacar mejor...
Deberías ser más claro con respecto a la información que das al exponer tu duda. Por lo menos que procedimiento o tutorial seguiste
A mi parecer no le has asignado correctamente la(s) paleta(s) al mapa (raw) de dicho fondo. Revisa eso y de seguro das con el fallo.
Igual te dejo el primer...
Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19]
Aguiar la idea es implementar el sistema de sombras tanto en front sprites como en back sprites, trainers, pokeballs, etc.
Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19]
Pensaba incluir la información en la actualización pero me estaban presionando para que prestara la computadora '^^
Los Battle BG están a 4bpp (16 colores), eso si, usando hasta 5 slots para un total de 80 colores por BG. También se editó el...
Respuesta: Pokémon Terranova [Update 03/03/19]
Actualización 03/03/19
El proyecto se pasa al último commit de pokeruby, el 309d2b1 para mantener la compatibilidad con las mejoras y la última versión de porymap.
Nuevos Battle BG estilo B&W
Animación de los Battle BG y sistema de...
Respuesta: [pokeemerald] Como cambiar el fondo de batalla
Sigo sin entender los métodos tan complejos y extensos que usas bro. Aún así se agradece que traigas aportes orientados a las decompilaciones. Vamos a ver si en vez de criticar aporto algo al post y a ti en general '^^
Primero: Las...
A pesar de que siempre apoyo los aportes a la comunidad, creo que es la segunda vez que veo un aporte innecesariamente largo y de paso con fallas en su funcionamiento. Y trataré de explicarlas rápidamente, ya que estoy un poco ocupado.
1 - Al usar una imagen (o cualquier otro archivo) como base...