¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
¡Vota por tu proyecto favorito y recompensa el trabajo duro de los participantes!
Respuesta: FR | RF [Tutorial ASM] Mostrar Imágenes a Pantalla Completa by CompuMax
Wow! Gracias bro. Voy a probar si era eso, aunque tendrías que explicarme el porqué jajaja
Y sí, esta es la versión final. Quizás depende del uso que le den les de uno que otro problemita, pero si se las...
Aerial Gorka Es un pueblo bastante pequeño, me atrevería a decir que parece más una granja :D La selección de tiles y paletas ha sido muy buena en general, más no con la casa-arbusto. A mi parecer no encaja con el resto de las paletas.
A ver ~SAGE un par de dudas ¿Cómo entró Oak ahí? y ¿Qué...
Saludos bro. No suelo usar herramientas para traducir, es mejor editando en HEX. Aún así aquí te dejo esta herramienta que hace exactamente lo que deseas hacer. Se llama LSAs Intro Text Editor y su tema principal está en pokecommunity. Te dejo el enlace de descarga:
GBA Intro Manager
Y aquí...
Se me olvidó citarte en el mensaje. Pero por supuesto que me gustaría tu opinión del post:
FR | RF [Tutorial ASM] Mostrar Imágenes a Pantalla Completa
:D
Respuesta: FR | RF [Tutorial ASM] Mostrar Imágenes a Pantalla Completa by CompuMax
Dándole duro a la rutina y revisando minuciosamente su funcionamiento conseguí un par de errores, me imagino que aún no la usan o no se han dado cuenta :D
Lo que a continuación muestro es lo que conseguí que...
Si hermano, es de uso público!
Incluso ya ví un hack por ahí que me imagino usó el tutorial y tomó hasta la misma imágen (eso si es falta de originalidad) y ni siquiera dá crédito al creador ni al tutorial. Pero bueno yo cumplí con hacer el tutorial y poner la imágen de ejemplo.
:D
Respuesta: FR | [Tutorial] Modifica los Largesprites de la Intro by CompuMax
El problema está en que estás seleccionando mal el color de transparencia. Recuerda que el color de transparencia debe ser el que está de primero en la paleta de 256 colores, es decir, el primero de todos comenzando...
No usé las variables dinámicas porque estoy seguro de que usaré varias rutinas y necesito usar varias variables y además me voy familiarizando con ASM.
El Terranova avanzando pronto publico actualizaciones.
:D
Wow! Entonces no sé que estoy haciendo mal porque en un extremo me sale nullsub_1 y en el otro sub_8E76F3A sin que haya más que nullsub_xx y sub_xxxxxxx en medio.
:(
Yo ya localicé las 214 correspondientes a los comandos de script. Me falta etiquetarlas.
jajajaja Pensé que debía asociarlo a la ROm o algo por el estilo. Pues no sé entonces para que sirve, pensé que traía comentarios sobre las rutinas pero es lo mismo que abrir la ROM y mandar a analizarla.
Es que en una oportunidad me pasaste los offsets para cambiar los caracteres en TileMolester. La cosa es que me he vuelto un ocho y la verdad me da pereza trabajar en ese programa tan anticuado (creo que podría mejorarse mucho, como permitir exportar e importar imágenes indexadas). Lo que deseo...
jejeje
Esa es la idea bro, que se animen a crear cosas nuevas. Si quieres me pasas lo que hiciste para revisarlo. Con la ROM para verlo en acción por supuesto!
:D
I understand perfectly what you mean and thank you for sharing the source code of your routine. Too bad it is not in ASM but in C language. I still do not learn C language but I will try to understand the code.
:)