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Ha sido un placer trabajar contigo, InmortalKaktus. Me lo he pasado muy bien y he aprendido muchas cosas. Te felicito de nuevo, has hecho un excelente trabajo. ^^
Aquí van mis preguntas:
Sé que las variables se almacenan en la RAM. ¿Pero los registros? ¿Se almacenan en el procesador?
Dices que el LR sirve para que el bl sepa a dónde volver. Entonces, supongo que si haces que vaya a otra rutina mediante el bl, esa rutina deberá usar el registro LR, ¿no...
Estuve toqueteando Unity hace unos años, y no estaría mal recordar lo que aprendí en su tiempo.
Apoyo eso de hacer juegos, ya sea uno como dice maprog, o varios como dices tú. Pero que no quede la cosa en simple teoría.
¡Saludos!
Respuesta: PokerubyES, ¡pokeruby traducido al español! | ACTU: 21/08
Ahora mucho mejor la verdad.
Te felicito y agradezco todo el trabajo que te ha tomado crear este parche, Inmortal. Te lo has currao'. :)
Respuesta: [Fire Red] Mugshots editando el showpokepic
No has eliminado ningún cry, simplemente has hecho que, cuando uses el comando showpokepic, no suene el cry.
xDD Me parece un poco rata, pero bueno... Por saber, ¿no se pueden usar los espacios que hay entre Celebi y Treeko?
Pero, como ya te dijo, no hace falta que hagas todo de nuevo. Tanto los scripts como los mapas los puedes exportar muy fácilmente, por ejemplo. A-Map te permite exportar el mapa con un botón. Luego, lo puedes importar con el A-Map también (que yo sepa). Los scripts los puedes copiar y pegar con...
Respuesta: GBA | Scripting | Añádele realismo a tus minis
Pues prueba tú el comando y ya. XD
No sabía ni que esto existía, pero había dejado un +Gracias hace años, lol
Os dejo los distintos usos que se le da en el juego:
cmda6 0x1: En los scripts de nivel del Desfiladero, del Monte Cenizo y...
Sobre la versión de FR, te recomiendo leer esto: https://whackahack.com/foro/91537-post6.html
La pregunta n. 4, pregunta al creador del hack y a ver qué te dice. Si no consigues contactar con él, prueba a preguntar directamente a los creadores de los tiles (no sé quiénes son, igual son el...
Necesitas ASM.
He encontrado esto que podría ayudarte:
https://whackahack.com/foro/t-36812/asm-wild-double-battle-in-bpre
https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=362127
No sé si están acabados los sistemas o no, pero bueno.
¡Saludos!
Respuesta: Re: Respuesta: GBA | Otros | Correr en Interiores
Eso no tiene nada que ver con este tutorial. Lo que haces al cambiar el byte que dice el post principal, es que el juego no compruebe si estás en un interior, nada más. Si se queda «patinando», tiene que ser un problema relacionado...
Lo intenté hace unas semanas pero me daba problemas. Creo que mi fallo era no quitar el gFieldCallback = ExecuteTruckSequence;.
¡Muchas gracias por el tutorial! ^^
Re: Respuesta: Pokeruby/Pokeemerald | Correr en interiores
Y esto, amigos, es lo que pasa si no comprobáis que lo que habéis hecho funcione, jajajaja...
Fuera coñas, lo siento por el error xD Y gracias, Lunos, por hacérmelo saber.
Como bien dices, la función RS_IsRunningDisallowed solo...
Como ago para colocar muchos tiles a la vez?
En A-Map 1.92, Ctrl + Arrastrar el ratón manteniendo pulsado el botón derecho de este. Así, seleccionarás lo que quieras copiar.
En A-Map 1.95, puedes hacer eso, o usar estos botones:
El de la derecha para copiar, el de la izquierda para pegar.
Es...