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De todos modos, a medida que vayas investigando te darás cuenta de que algunas cosas están donde menos te lo esperas, y otras son totalmente obvias.
Por ejemplo, tardé mucho más de lo esperado para saber habilitar el correr en interiores, porque no me esperaba encontrar eso en el archivo de la...
eso de git grep te dice en qué archivo sale. Te da su ubicación exacta (dentro de qué carpetas está) y te imprime la línea entera donde sale. Lo que no te dice es la línea en la que aparece, pero vamos, con el Ctrl + B lo tienes en segundos
Y si te refieres a buscar la palabra DRAGON en tooodo pokeruby, pon lo siguiente en cygwin.bat:
cd pokeruby
git grep "DRAGON"
Este último diferencia mayúsculas y minúsculas, así que ten cuidado.
Sí. Depende del programa que estés usando, pero en la mayoría el shortcut suele ser Ctrl + F (Ctrl + B si el programa tiene atajos en español, aunque lo dudo).
Seeh, por fin he conseguido averiguarlo.
A ver cómo explico yo esto ahora XD
Se ordenan en tiles de 8x8 píxeles, y cada byte(dos píxeles) está permutado.
Supongamos que tenemos esta imagen.
El blanco es 0
El negro es 1
El rojo es 2
El azul es 3
El verde es 4
Empezamos por arriba. Cojemos los...
No, o al menos no que yo sepa.
Intenté cambiar los tiles y tuve el mismo problema. Pero he aquí cosas que pude aprender:
-El archivo .4bpp guarda valores hexadecimales
-Cada valor corresponde a un píxel
-El valor dice cuál color de la paleta es.
Me he explicado muy mal: Si pone 34F3, será una...
Wat... XD En teoría, la carpeta viene sin ninguna ROM, y cuando compilas el proyecto, se debería sobreescribir la ROM en caso de que haya una de antes.
Perfecto.
Te iba a recomendar un programa de Javi4315, Tool Index, pero la verdad es que no lo encuentro por el foro. ¿:.
Más que nada por comodidad. Si no puede ser, te sugiero usar accesos directos, y utilizar un IDE que sea cómodo para navegar, porque es un coñazo moverse por las carpetas...
Por norma general, abre C:\cygwin64\Cygwin.bat. Esta es la consola de Cygwin.
Ahora, escribe cd pokeruby, para entrar en el directorio de pokeruby.
Una vez hecho eso, escribe make para una compilación normal.
También puedes usar make -jN, donde N es la cantidad de núcleos que quieres usar para...
Al compilarlo cuando hayas hecho un cambio, te saldrá Error: 1. Tranquilo, es lo que tiene que salir xD (Eso significa que has hecho un cambio, pero como ya lo sabes te da igual)
Son «automáticos». Tienes que compilar la ROM.
Recuerda que si el archivo que has modificado es .c o .s, puedes hacer make NODEP=1 y se compila en seguida.
Sí, básicamente haces una copia del pokeruby que está subido en github.
Si has hecho el make, te debería salir en esa misma carpeta un pokeruby.gba. Si es así, ya lo has hecho todo.