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Vale, a mi no me ha dado ningún problema, igualmente he editado la imagen con Photoshop para guardarla de una forma diferente, prueba a reemplazarla por esta:
Si te sigue sin funcionar antes de hacer cualquier otra cosa comprueba las estas dos cosas:
Que el error solo te salga en tu...
Simplemente prueba a editarlo con otro programa, tienes muchas alternativas como por ejemplo Gimp, es simplemente para ir descartando posibles causas que estén haciendo que libpng no pueda procesar esa imagen.
Si subes la imagen a imgur puedo editarla yo mismo o probarla en un Essentials limpio...
Te repito que el problema no está en la modificación que le hayas hecho a la imagen sino en cómo está guardada porque el error salta de libpng, es algo MUY raro y que nunca había visto en RPG Maker en casi los diez años que lo he llegado a estar usando, prueba a editarlo con otro programa.
No puedes borrar porque sí un elemento del juego, si no sabes modificar el script para eliminar las huellas simplemente edita la imagen y hazla transparente pero nunca borres nada.
No entiendo a qué te refieres con lo de huella pero no deberías de borrar nada de lo que trae Essentials si no sabes lo que estás haciendo.
Y sí, ese error es bastante raro, si dices que has modificado la imagen antes de que te saliese el error entonces tiene más sentido, el programa de edición...
Ahí no pone que falte ninguna imagen, de hecho el error dice como lee la imagen y devuelve un error sobre eso.
No sé cómo lo haces que estás teniendo los errores más raros que puedas tener, ese error sale de la propia implementación de Ruby de RPG Maker XP, quizás se pueda arreglar si abres el...
Mmm, pues así no sabría decirte, supongo que la única opción sería editar el script directamente porque diría que ahora el texto simplemente se sale de la descripción cuando es demasiado largo, ¿no?
Pues en el archivo pokemon.txt tienes una opción que se llama "BattlerAltitude" que asigna la altitud del Pokémon para mostrar la sombra, si no quieres que tenga sombra simplemente ponlo a 0
Pues debería estar bien aunque no debería de pasar nada en específico, habría que comprobar de verdad si no es un problema de Essentias, lo suyo es que probases el mismo evento en otra versión de Essentials para ver si es algo del kit
¿Puedes poner un poco más del trainers.txt? Quizás el problema no esté en esa línea y esté más arriba porque el error habla de especie y si es una traducción literal de Essentials habla de especies de Pokémon, quizás hay algo mal en el archivo que esté haciendo que el juego detecte esa línea...
Efectivamente, la sugerencia es prácticamente la misma.
Al igual que dije en su momento ahora mismo hay otras cosas más importantes que terminar de programar, así que cierro la sugerencia y la muevo donde está la otra ;)
Las variables se guardan en la global $game_variables[X], así que podrías hacerlo así:
s:$game_variables[12]=='Klein'
Aunque puedes hacerlo con un montón de condiciones en el nombre del interruptor (s:Time.now.year==2017 &&...) te recomiendo crear un pequeño script para resumirlo y luego...
Respuesta: Re: Sistema de cartas
Hoy estoy fino la verdad, el condicional está bien pero el que tienes que usar para cuando tengas espacio es la excepción y no el que está directamente debajo de la condición (ese sería para cuando no tienes espacio).
Siento de nuevo la tonta confusión '^^
Respuesta: Re: Sistema de cartas
Prueba a añadir también esto antes de añadir poke.mail
poke.setItem(:GRASSMAIL)
O sea, así:
def pbPokemonCarta
poke=PokeBattle_Pokemon.new(:PIKACHU,5,$Trainer)
poke.setItem(:GRASSMAIL)
poke.mail=PokemonMail.new(PBItems::GRASSMAIL,"Mensaje en la...