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Respuesta: Re: Sistema de cartas
Problema mio, como lo he hecho sin probar porque no tenía Essentials a mano he creado el Pokémon después de asignar el objeto '^^.
Tienes que crear primero el Pokémon y luego asignarle el objeto lógicamente es solo mover una línea:
def pbPokemonCarta...
Por lo que veo tiene pinta de ser un problema con mi script de tiles animados, hice ese script en la versión 16 si no me equivoco y probablemente algo habrá cambiado desde entonces que lo haya roto, intentaré mirarlo cuando tenga tiempo y mientras tanto te recomiendo quitarlo y ver si así se...
Una pregunta muy interesante.
Para eso tendrías que hacer un nuevo script personalizado para añadirle el objeto al Pokémon que quieras dar.
Crea un nuevo script encima de main y escribe algo así:
def pbPokemonCarta
poke.mail=PokemonMail.new(PBItems::GRASSMAIL,"Mensaje en la carta.","Klein")...
Ten en cuenta que el evento no va a poder atravesar mágicamente a tu personaje al igual que no podrá atravesar tiles con bloqueo u otros eventos.
Te recomiendo que cada vez que muevas un evento utilices lo que dice BruMaster y pongas el modo atravesar/fantasma y lo desactives cuando termine el...
Tampoco te comas mucho la cabeza, los sprites de Pokémon son bastante simples y Paint te sirve perfectamente para una edición básica.
Si necesitas algo más complejo (manejo de capas, por ejemplo) pues puedes tirar por Gimp o por Photoshop si lo tienes instalado (si no lo tienes quizás es un poco...
Antes de cerrar el tema te digo: ¡ánimo!
La programación al principio se ve muy "sucia" y quizás complicada pero es igual que aprender un idioma, a la larga te empezará a salir solo y casi sin pensarlo.
Además una vez aprendas por completo un lenguaje te será muy fácil aprender otros y cada vez...
Bueno no tengo tiempo para analizar todo el código pero lo que tendrías que hacer es meterlo todo en un bucle que solo se rompa si se presiona la opción de salir (que por lo que veo es pulsando 5).
Sería algo así (es un ejemplo muy cutre):
int main() {
// Inicias las variables
bool running...
Es raro entonces, lo que dice el error es que no encuentra (no que no exista) la imagen de la animación del huevo, te recomiendo bajar la última versión (Essentials 17.2) y comprobar que no sea un bug del propio kit.
Antes de nada te muevo el tema a Dudas de RPG Maker ya que esto no pinta nada en pedidos, ¡ten más cuidado la próxima vez!
¿Tienes algún script añadido o es la versión 17 sin modificar?
¡Perdon por no haberlo visto hasta ahora! Normalmente me fijo en las respuestas de Dudas pero no mucho en las de tutoriales, a la próxima mencioname ;)
Para un Pokémon es fácil:
pbHasSpecies?(:PIKACHU)
Ese es el código para comprobar si tienes un Pokémon en el equipo así que solo habría que...
El script que te ha dejado MichaElRey es una beta y de 2013, por lo que no creo que te sea de utilidad en pleno 2017.
Realmente no hay una forma sencilla de hacerlo, lo mejor es no pensar en implementar ningún tipo de función online, puede parecer "molón" pero Essentials no está pensado para...