¡Comienzan las votaciones del MPC o Mejor Proyecto Cuatrimestral de enero a abril de 2026!
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Pero entonces no te hace falta nada más que RPG Maker XP, en la primera página de los eventos tienes la opción de "Operaciones de tiempo" que te permite crear una cuenta atrás.
Si quieres que algo pase cuando la cuenta atrás esté a cero (que se te teletransporte por ejemplo al inicio de la...
Para eso hay que usar algo más que interruptores, en la wiki está explicado (en inglés): Time-sensitive events
El número máximo de interruptores son 9999.
Pues una lista completa de comandos sería complicado, porque Essentials tiene muchísimas funciones y creo que no están todas documentadas...
Para que el personaje te detecte tienes que llamarlo Trainer(X) cambiando X por el número de tiles que quieres que te detecte por delante.
Aunque no te detecte, ¿se activa ahora el interruptor local?
Bueno, técnicamente he querido explicar por qué el código funciona y tal más que enseñar todas las funciones de PokeBattle_Pokemon, a ver si añado un BBCode para crear tablas porque así sí podría poner todas las funciones en los tutoriales, porque con código directamente ocupa demasiado
La verdad es que veo que estás teniendo muchos problemas con el tema de los entrenadores, la verdad es que Essentials lo complica mucho.
He estado mirando la documentación y el código del juego para entender mejor qué puede estar pasando, porque si me estuviese pasando a mi sería lo que haría...
Lo mejor que podrías hacer es que como cuando al ganar la batalla se activa el interruptor local A puedes crear una segunda página en la que la condición sea que el interruptor local A esté activado y además ponerle de detonante de inicio "Inicio automático", ya en esa página creas todo lo que...
Como sabréis en los juegos de Pokémon normalmente hay una serie de Pokémon con los que puedes combatir interactuando con ellos directamente, normalmente suelen ser legendarios o Pokémon raros como el Gyarados rojo de Pokémon O/P/C o en sus remakes.
Si usáis Essentials probablemente ya...
Las partidas guardadas se guardan en la carpeta "Juegos guardados" de Windows (C:\Users\Usuario\Saved Games) bajo una carpeta que tiene el título del proyecto. Como se guardan en una carpeta que depende del título del proyecto si juegas dos fangames con el mismo nombre usarán la misma partida.
Para nada, por si acaso si quieres haz una copia de seguridad por si te da algún error simplemente los restauras, cuando borras esos archivos estás forzando a Essentials a recrearlos