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WAH'S MEORH | UNIDAD 4: SCRIPTING
TEMA 2: CONOCIENDO LOS EDITORES - XSE
Buenas. En la última clase vimos las bases del editor Red Alien. Ahora analizaremos un poco eXtreme Script Editor (más conocido como XSE).
Empecemos: pueden descargar la última versión del XSE desde aquí. Gracias a Brock...
Estoy casi seguro de que cuando Sergis relanzó las galerías (allá por el WaH 4 en que las últimas imágenes subidas salían en la web), tenía pensado que se usaran principalmente para subir scans. De hecho había un BBCode muy bonito para los espacios que mostraba el álbum completo. Me sirvió mucho...
Agrego a lo que ha dicho mi amigo Inferno (que tiene toda la razón), sólo para que quede lo más completo posible:
Luego de darle un pokémon, no saldrá en el menú hasta que actives la flag $828. Es decir, en un script debes poner:
givepokemon 0x(numero de pokémon en hexa) 0x(nivel en hexa)...
Yo lo primero que intentaría es darle al jugador la pokedex y activar la nacional. ¿Lo has hecho ya?
Si tu base es FR, usas el setflag 0x829 para activar la pokedex normal y el special 0x16F para convertirla en nacional.
(Dentro de un script, claro).
Veamos. Hay comandos que toman variables como parámetros, es cierto. Entonces, quiero que entiendan lo siguiente chicos: con ASM las limitaciones son las del hardware, puedes hacer cualquier cosa que ya exista en este y en otros juegos de GBA.
Entonces sí, con ASM puedes agregar lo que quieres...