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No recuerdo bien, pero estoy casi seguro de que no puedes hacer eso. Los bloques del mapa no puedes escribirlos directamente en la VRAM, generalmente tienes que hacerlo sobre la copia que hay en la WRAM y ésta no se ve ingame hasta que refrescas el mapa (cargas, por lo tanto, lo de la WRAM en la...
Respuesta: Problema con Warps
Pues mira, no es la primera vez que escucho problemas por eliminar y agregar npcs en un mapa. Es probable que A-Map esté repunteando mal y sobreescriba alguna cosa importante por lo que se reinicia el juego al entrar al mapa; prueba volver a hacerlo en una copia de...
Pues mira: el writebytetooffset funciona así:
Sirve para escribir los bytes en offsets de la RAM (por supuesto, no funciona con la ROM).
Lo importante sería saber cuáles offsets y qué bytes podrían lograr distintos efectos.
Aquí tienes información sobre los offsets de la RAM que usa el...
¿Qué tal si pruebas poniendo el callasm luego del setvar 0x8004 0x0 tal y como está en el script que dejó eing en su post? Si eso no funciona, probá ponerlo luego de ambos setvar.
Por otro lado, estás usando mal el msgbox. La estructura correcta es:
Respuesta: Pokémon Highschool [24-08-2017]
Wow, lo del tiempo ingame y el sistema de día y noche suena espectacular. ¡Ya quiero probarlo!
Bueno, nada mal, creo que pega muchísimo con el resto del estilo; están bonitos aunque, supongo, podrías darle más sombras o algo ;)
Si has usado el CMP para indexar la paleta, recuerda que al guardar la imagen lo hace como un bmp de 256 colores; prueba guardarla como bitmap de 24 bits y luego haz ese copy&paste.
Respuesta: GALERÍA COHETE! Im Back (Parte 10)
¡Hey! Te ha quedado genial. Sin duda, un gran resultado.
Quizás podrías intentar mejorar aún más el sombreado ya que, a pesar de esas luces, creo que puedes darle más volumen.
El detalle de la mano izquierda está genial.
Sobre los colores: yo me...
オスカー: No está nada mal, me gusta la forma de las montañas y el buen uso que has hecho de los caminos. No obstante, creo que podrías usar los árboles más juntos y no tan dispersos, es una gran manera de evitarte meter tantos adornos y sobrecargar el mapa como lo has hecho.
Por otro lado, es un...